28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Imperium Galactica 3

predator
#202 predator [629]
Yep. Most a HomeWorld van. Hogy az O.R.B mennyire jó, szubjektív. Sokaknak bejött, bevallom nekem hozzád hasonlóan rossz véleményem van róla. Most pontosan nem tudom a címeket, de azért ha jól emlékszem még az O.R.B-n kívül is lesz egy-két alkotás a műfajban a közeljövőben.

A harc taktika, nem stratégia. Taktika van benne, de mi stratégiai részt is szeretnénk.

Harc lesz bőven, ugyanis a bejelentéskor azt nyilatkozták, hogy kb. a HomeWorld és az eredeti IG vonal közt lesz a játékmenet, és a jelenlegi információk szerint ezt tartják is.

Attól, hogy a harc kap nagyobb szrepet, attól inkább taktikai jellegűvé válik a játék, és a stratégiai döntések egyre háttérbe szorulnak. Szerencsére - mint fentebb írtam -, bár tényleg nagyon építenek a harcra, ettől még megtartják a stratégiai elemek egy részét.

Az, hogy a starcraftban nyersanyagot gyűjtesz nem stratégia. Stratégiai döntés lehetne például, hogy melyik egységet fogod fejleszteni. A gond az, hogy a starcraftban relative gyorsan végigkavarsz a techtree-n, így igazándiból e döntéseknek is csak a játék legelején van szerepe (viszont én pl. rusholni kizárólag zerggel szoktam, fejlesztések nélkül, rengeteg linggel. A rekord 3 és fél perces játék a Hunters pályán haladó játékossal szemben)
Én a starcraftot kifejetzetten rossz példának tartom. Egy jobb példa lehet az Earth sorozat (az Earth 2050: Lost Souls most volt full game a guruban): na az kb. mint az SC, de az óriási techtree miatt igen is el kell gondolkodnod azon, hogy mit és hogyan fejlesztesz (itt is megoldhatták volna jobban, de azért dícsérni való próbálkozás)

Na mind1, kár ezen vitatkozni: az utóbbi téma nem is IG3, a fentiek meg kevés eséllyel befolyásolhatják az IG3 fejlesztését...

Válasz erre

Előzmény: Ferro 2003.01.21. 15:17
erdos
#201 erdos [1247]
Mindig megnézem, hátha...
De a TE véleményed szerint mikor?
Egyátalán milyen szinten tartotok?
Köszönettel
erdos

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Válasz erre

Előzmény: SO aka Devil 2003.01.22. 13:11
SO aka Devil
#200 SO aka Devil [28]
http://www.ig3.de/
RELEASE GERMANY/UK/USA: 2. HALF 2003

Válasz erre

Előzmény: oszama_bin_laden 2003.01.21. 16:59
oszama_bin_laden
#199 oszama_bin_laden [1]
Allah Akhbar selim

Tudjátok mikor jelenik meg végre............?

Bereczki András

Válasz erre

Ferro
#198 Ferro [3]
Hu látom félreértettetek ugyhogy gyorsan leírom mire is gondoltam pontosan.

Nem tisztán csak harcolni akarok, azt akartam mondani, hogy remélem a harc és a "stratégiai rész" (bár szerintem a harcban is-föleg az IG3-ban- van stratégia és taktika, na mind1) kb. fele-fele arányban fog előfordulni a játékban. Ha öszinték akarunk lenni akkor az IG-k és haegemoniaban a harc szerepe, bár fontos volt, de a harcban aztán nem sok mindent lehetett csinalni, minden a bolygómenedzselésen múlott, a harcott le lehetett pörgetni 4x időgyorsításban is.

predator irta:
"Ha tisztán harcolni akarsz, akkor vedd elő a homeworldot, vagy várd a második részt, esetleg válassz egyet a rengeteg klón közül amik mostanság jönnek."
Na ez nem semmi Választanék én a sok "harcolos űrstratégiákból" ha lenne de a homeworldon kivül nincs nagyon (na jo az O.R.B de az nagyon gagyi lett).
Az IG-k és a haegemonia (meg a hamarosan megjelenő masters of orion 3 és a galactic civilizations) mind inkább birodalomépítős ,bolygómenedzselős űrstratégia. Bár a demoban erről nem sokat tudtunk meg és nem sok info van a game "stratégiai" részéről, nekem úgy tűnik, hogy itt nem a bolygónmendzselése lesz a főszerep hanem a csatáké.(Mégegyszer mondom biztos lesz az is benne ,de a csaták is legalább akora szerepet kapnak majd.)

Szóval azt akartam kihozni az egészből, hogy egy olyan játék készül remélem, ami nem tisztán a "birodalomépítős űrstartégiák" hagyományait folytatja hanem egy olyan game lesz ahol nem lehet a csatákat 4x sebeséggel lenyomni ,ahol van rá esély hogy kisebb flottával ha jól jáccol megverheted az ellenfelet, ahol van értelme elnevezni a hajókat, mert nem tucatszám gyártod őket, ahol lesz értelme a vadászgépeknek meg a kisebb hajóknak nem az a cél hogy minnél több csatahajód legyen.
Természetesen kell bele "startégia" rész is, nyersanyagok amikből vszed a hajókat, kutatás meg ilyenek, enélkül nem is müködne,de ne ez tegye ki a játék nagy részét hanem a csata. (Nem a legjobb példa de a starcraftban is van stratégia rész- igaz itt nem bolygókat kell kolonozálni és azokat fejleszteni ,adókatkivetni stb hanem csak nyersanyagot gyűjtögetni kell- és mégis a harcé a főszerep.)

Attól hogy a csaták nagyobb szerepet kapnak a játék még nem lesz kevésbé startégiai játék, csak most nem a
bolygókkal ,kolonizálással,adókkal,épületekke,ürbazisokkal,kémekkel stb kell vesződni, hanem a hajók irányitasával, hogy hogyan szereljek fel őket, milyen pajzsot hasznaljunk csatában, mikor engedjük ki a vadászokat és bombázokat, melyik alrendzsert lőjük stb és szerintem ez sokkal izgalmasabb.

Válasz erre

Crow
#197 Crow [26]
Szintén azzal a nézettel értek egyet, hogy legyen sok stratégia benne (hiszen ezért szerettük meg az IGt anno Reuniont). Leginkább az ősre emlékeztetne az jönne be nagyon. És egy kicsit jobb lett a hangulatom a játékkal kapcsolatban, hogy ezt Devil is megerősítette. Jó várakozást mindenkinek.

Válasz erre

predator
#196 predator [629]
Mondjuk én nem értek teljesen egyet veled, remélem a fejlesztők sem. Ha tisztán harcolni akarsz, akkor vedd elő a homeworldot, vagy várd a második részt, esetleg válassz egyet a rengeteg klón közül amik mostanság jönnek.

A menükről: hát nem a legszebbek, de van benne azért egy dolog: ha szebb lenne, arra csak egyszer rácsodálkoznál és kész. Soha többé nem figyelnél rá oda. Viszont a semantikus rajzon történő kijelölés engem speciel kifejezetten idegesítene. A demo-ban ránéztem és rögtön tudtam mit akarok elpusztítani és azt hol keressem. Ugyanezt nem tudom megtenni egy ábrán, még a sokadik játék után sem. A csicsázáson kívül nem hiszem hogy bármi jelentősége lenne.

Szerencsére Devil hozzászólásából (és az eddigi infokból) az derült ki hogy a játékban lesz azért stratégiai rész is, és nem neked fognak kedvezni. Nagyon tetszik az IG3 harcrendszere és sajnálnám ha megváltoztatnák. De a háttérmanagement nélkül csak a harc miatt nem venném meg a játékot. Nem sok értelmét látom.

Válasz erre

Előzmény: Ferro 2003.01.18. 18:28
Ferro
#195 Ferro [3]
Nekem nagyon bejott a game a demo alapjan, iszonyu jo a harcrendszer (bar a jobbklikkes modszer ha lesz, ugy meg egyszerubb es jobb lesz). A grafika is szep bar kicsit neha tul sok a fenyeffekt nem lehet toluk latni semmit Az emberek hajoin a textura olyan ures, mintha meg nem lenne rendesen befejezve, es ez a szurke szint szerintem egy kicsit sotetebbe kene tenni(mondjuk mikor roncsolodnak a hajok akkor mar jol neznek ki Ja es nem artana tobb ablak is a hajokra nagyon megdobnak oket.
Amin viszzont valtoztatni kene:
Jatek alatt a menuk oltari rondak, az ellenseges hajon mikor kijeloluk hogy mit akarunk loni ugy kene megcsinalni hogy a hajo sematikus rajzan jelolnenk ki a celpontot igy tudnank hogy mondjuk elso vagy hatul levo lezert lovunk, meg szebb is lenne
Nem artana valami startegiai nezet mint a homeworldben vagy IG-ben ami space-val jon elo vagy ha ez nem akkor legalabb egy kis "minimap" kene.

A game remelem a homeworldre fog jobb hasonlitani nem az IG-kre vagy haegemoniara azaz kevesebb figyelemet kell a nyersanyaggyujtogetes meg kemkedes meg ilyenekre forditani, es inkabb a harce lesz a foszerep.

Nagyon orulok hogy lesz multiplayer a gameban attol varok en igazan sokat, ha pengen megcsinaljatok a akkor kiraly lesz multiban nyomni. Nemtudom milyen jatekmodok lesznek ,de remelem lesz olyan is ahol csak ket flotta csap ossze(mondjuk minden player kap X pontot abbol osszerkja a flottat es mehet a gyakas.

Nagyon varom a gamet nekem ez a stilus sokkal jobban bejon mint az elezo IG-k vagy haegemonia ahol lenyegeben nincs is harcrendzser csak gyarts sok hajot Ha jol megcsinaljatok nagy game lesz belole csak vigyazatok nehogy a homeworld2-vel jojjon ki egyidoben mert az nagy szivas lenne az IG3-nak.

Válasz erre

SO aka Devil
#194 SO aka Devil [28]
Ne aggodj, eleg komoly strategiai rendszer lesz a jatekban, ahol pont ilyesmiket lehet majd csinalni

Válasz erre

Előzmény: Crow 2003.01.18. 15:59
Crow
#193 Crow [26]
Ugy látom vannak itt fejlesztők is. Akkor megkérdezném, hogy tényleg nem lesz benne semilyen kereskedek, banyaszgatok a bolygókon, szálitok cuccokat, találok vagy kapok találmányokat, meg hasonló részek. Csak itt is az lesz, hogy csilli villi meg lőjunk le hajókat az urben?????
Mert ilyen játékot annyit tudok, hogy ámind1.
???????????

Válasz erre

JWalker
#192 JWalker [233]
Szia, So!

Ez most a "régi" demó, vagy újabb?

Üdv:

JWalker

Válasz erre

Előzmény: SO aka Devil 2003.01.15. 12:22
SO aka Devil
#191 SO aka Devil [28]
A letoltesi link:
ftp://ftp.vein.hu/pub/windows/games/demos/ig3-demo.exe
de talan a Matroxtol is letoltheto.
Az iranyitason - ahogy ezt mar sokszor leirtam - igazitunk hogy a jobklikkes modszerhez szokott jatekosoknak se okozzon akkora gondot, de a harcrendszeren semmit sem fogunk butitani.

Válasz erre

Előzmény: Crow 2003.01.13. 09:04
Tib
#190 Tib [897]
Hé! Skacok! Akkor most ki fejleszti ezt a játékot? Philos? Mithis? Esetleg mindketten együtt? Mostmár nem igazán értem... Mithis honalpján semmi sincs az IG3-ról, a Philos-én sincs semmi (2002. januári a legutóbbi frissítés - habár ez is haladás, mert egy jó ideig nem is lehetett elérni az oldalt...), a Philos vezérét Vámosi Zsoltot (ugye így hívják?) most ítélték el 1 év letöltendő szabadságvesztésre illegális szoftverhasználat miatt, szóval mostmár kissé nagyon hányattatott sorsú ez az IG3... Megfog jelenni valaha? A fél PHilos Mithisbe való átpártolásáról pedig ne is beszéljünk...

Ha csak az "Imperium Galactica" nevet nézzük, akkor ez bizony elég keserű előtörténet... (Ugye eredetileg a GT kezén volt a név, aztán került asszem az Interactive MAgic-hez, azután pedig a CDV-hez és így a Philoshoz... Utána pedig jön a Philos sztori...)

Az IG3 ha kiadják talán megérdemelné (bocsi a szóismétlésért!) a "valaha kiadott leghányattatottab sorsú szoftver" nevet...

Egyébként a játékról : ráadásul nekem nem is tetszett a demó. A Haegemonia irányítása se volt semmi, de amikor az IG3-at próbáltam, belezavarodtam... Nem tudtam már, hogy ki kivel van, aztán pedig szépen letöröltem...
Kár érte, jó játék lehetett volna belőle...

A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov

Válasz erre

Lord Tika
#189 Lord Tika [81]
Eggyetértek predator kolegával. Én például arról szoktam rémálmodni, hogy butítani fognak a harcrendszeren. A demóval sikerűlt teljes mértékben eltalálni az ízlésemet.Mikor megjelent a demó 2 hétig csak azt nyúztam, demég most is előveszem néha.Szerintem ha ebben az állapotában enyiszer képes voltam végigjátszani a demót akkor a teljes is igen sokáig fog lekötni.

Válasz erre

Crow
#188 Crow [26]
Ennek mondjuk nem nagyon örülök személy szerint
Olvastam, hogy van játszható demó?! Honnan lehet letölteni?
Thx

Válasz erre

JWalker
#187 JWalker [233]
Végül is..

Mások fejlesztik...
Más a történet meseszövése...
Mások a játékmenet jellemzői...
Nem lesz bolygómenedzsment ha jól tudom...
De legalábbis nem ilyesfajta lesz...
De persze még lehet igazad.

Üdv:

JWalker

Válasz erre

Előzmény: Crow 2003.01.12. 12:28
Crow
#186 Crow [26]
Hi! Csak most dobbentem ra, hogy lesz IG3.
Hiaba gyorsan reagalok a kulso dolgokra. Na mind1.
Annak orulnek a jatekban, ha hasonlitana kicsit az elsore (Reunion). Na nem kinezetben hanem abbanPL: lehessen banyasztatni a bolygokon es abbol asvanyhoz jutni amit szalitgatni kell, meg találmányhoz jutni az urben ill bolygókon esetleg más népektől. Tehát ne csak fejlesztek gyártok csatázok legyen. Remélem nem irtam nagy baromságot mert a játék infot még nem olvastam el csak ugy észnélkül szóltam bele.De pótolom.
Udv

Válasz erre

predator
#185 predator [629]
Kihagytam egy dolgot. Bár én soha nem használtam, mert boldogultam nélküle, létezik PAUSE üzemmód, meglepő módon a PAUSE/BREAK gomb aktiválja. Ha túl lassú lennél, bajod van az irányítással, akkor ez sztem megoldja a gondot.

Válasz erre

Előzmény: predator 2003.01.09. 19:50
predator
#184 predator [629]
Nem akarlak leszólni, de asszem BÉNA vagy. Nem úgy általában, hanem ehhez a játékhoz. Ne vedd sértésnek, azért mondom, mert a leírtak alapján te nem tudtál mit kezdeni a játékkal, én viszont igen.

1. Az, hogy a játék zenéje, grafikája, feelingje kinek mennyire jön be ez ízlés dolga. Mivel csak a napokban látom (remélhetőleg) a haegemonia fullt először, így arról nem nyilatkozok, de sztem eleve hülyeség az összehasonlítás, mert bár névleg azonos stílus, a játékok mégis nagyon különböznek egymástól.
2. Miért vagy béna? Azért, mert én tudtam irányítani a játékot. Elsőre! Nem mondom hogy nyertem is, mert idő volt kitapasztalni, hogy melyik fegyvert melyik pajzs ellen érdemes bevetni és hogy melyik fegyver jó a hajótest ellen, továbbá melyik hajótípussal mit érdemes támadni (merthogy nem mindegyikel érdemes a hajótestet célozni, a két kicsi eleve esélytelen ilyen küldetésre, viszont nagyszerűen elintézik az ellen fegyverzetét, hajtóművét).
3. Ha nem akarsz bütykölni, lehet használni az alap parancsokat: pajzs gyengítése, hajó megsemmisítése. A hajófelszerelés támadása akkor műxik (ha jól emléxem) ha az ellenséges hajón bejelölsz egy támadási pontot (felül a hajó állapotánál rákattintasz az egyikre, vagy akár többre is).

Összegezve: szerintem várj egy kiforrottabb demot, de én őszintén remélem, hogy a játék alapfilozófiája nem változik. Ha haegemonia szerű gémet akarok, arra ott a Haegemonia. Nem kell tucatra nyomni a gémeket. Másrészről ha nem változik a játékmenet akkor tényleg óvatoskodj, nem való neked ez a játék. De nekem pl. és még jópár barátomnak nagyon bejött a demo, és várjuk a teljes verziót.

Válasz erre

Előzmény: arti333 2003.01.09. 16:43
arti333
#183 arti333 [43]
Szisztok!

Csak szeretnék hozzászólni a témához. Szóval
letöltöttem én is a demót ki is próbáltam a véleményem a következő:

Ha a játék ilyen lesz amikor megjelenik, nos azt hiszem elég sokan fognak benne csalódni.

Kipróbáltam Haegemonia demóját és a végleges játékot, nem akarom itt magasztalni de már a demója sem összehasonlítható az IG3-mal.Nos a hajók tetszenek itt-ott jobban mint a H.-ben de az írányításuk az katasztrófális.Aztnán irta vki milyen jó mindenféle kis biz-bazt állítani, vajon ha ezerrel megy a csata és csak van vagy 5-6 hajód akkor is ráérsz majd minden kis sz*rt állítani. Engem nagyon idegesített. Pedig a próba küldetésbe belefogtam 1x 2x . Másik az össze visszaság többen nézték hősies küzdelmemet de egy idő után már nem látni ki kitlő miután nemkem nem sikerült direkt tüzparancsot adni egy általam kiválasztott objektumra, persze ez lehet az én hibám is.

Szóval várok mi lesz v. nem de azthiszem jóval óvatosabban fogok eljárni a jaték megvételével mint a Heg.-vel. Mert ott már a demo is ELÉG meggyőző volt.

Szaszi.

Válasz erre

predator
#182 predator [629]
Gondolom csak miután megjelent

Válasz erre

cINC2
#181 cINC2 [3764]
Mikor lehet majd kapni magyarországon?

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

predator
#180 predator [629]
Tudom hogy rég volt de én nem láttam azóta újabb verziót. Te mint fejlesztő könnyen beszélsz...

Mindenesetre ha megváltozott az irányítás, akkor én azt sajnálom

Válasz erre

Előzmény: SO aka Devil 2003.01.06. 12:35
Lord Tika
#179 Lord Tika [81]
ŐŐŐŐŐŐ asszem nekem sikerült valahogy csak úgy az űrben mozogni. Talán CTR-t vagy ALT-ot kellet nyomni hozzá? Rég játszottam már a demóval. Az a biztos ha majd inkább megnézem holnapra, hogy is csináltam.

Válasz erre

SO aka Devil
#178 SO aka Devil [28]
Mikor volt mar a Matrox demo...

Válasz erre

Előzmény: predator 2003.01.05. 15:08
predator
#177 predator [629]
Tudom hogy a HomeWorld-ben volt értelme 3D-ben mozogni.

Namost lehet én vagyok a hülye (csak a matrox demo-t láttam), de abban nem volt csak relatív mozgás, következésképp nemhogy a z tengely menti , de még XY menti mozgást sem lehetett megadni, csak egy másik objektumhoz képest mozogni. Tévedek?

Válasz erre

SO aka Devil
#176 SO aka Devil [28]
Pld. a Homeworldben nagyon is volt jelentosege a 3Ds mozgasnak, egyszeruen igy voltak berendezve a palyak es igy is mozogtak az ellenfelek. Az iranyitas hasonlo volt mint a HGMben, tehat a mozgas parancsnak a magassagot (az alapsikhoz kepest) kulon gomb lenyomasa mellett egermozgassal lehtett megadni, abszolut terben. Az IG3 annyiban kulombozik hogy a kepernyohoz kepest adod meg a melyseget, es nem egy kivalasztott alapsikhoz.

Válasz erre

Előzmény: predator 2003.01.05. 09:21
predator
#175 predator [629]
Igen, csak
1. pont ezeknél a módszereknél a legtöbb játékban az jön ki, hogy a 3D tök felesleges, az egész megvalósítható 2D-ben is.
2. Ezt az egymáűs után klikk módszert egy játékban láttam: Ascendancy - körökre volt osztva, tehát volt idő ilyenekkel szórakozni
3. A HGM-ben és az IG2-ben nem sok értelme van 3D-ben mozogni. a HGM-ben még talán lehet ilyen eset (nem játszottam vele túl sokat), az IG2-ben soha nincs jelentőssége.

Válasz erre

saxus
#174 saxus [222]
Figyi, azért ez a 3D-ben oda megyek, ahova kattintok módszer megoldható. Egy elég hüje módszer erre, de az is megoldható, hogy először az XY koordinátáknál adjuk meg a célt, másodszor meg a Z-t. Vagy pl úgy mint a HGM-ben, hogy kattintásra a vízszites zónában mész, de egy másik billentyűkombinációra, vagy pl mint az IG2-ben lehet magasságot is változtatni

Válasz erre

predator
#173 predator [629]
3D-ben nem nagyon megy ez kattintok és megy a hajó dolog. Ahol ilyen van (pl. IG2) meg még egy pár játék), ott a 3D-nek nincs is igazán sok jelentősége, az esetek többségében nem használod.

a másik oldal, ahol igencsak sokat mászkálsz a 3. tengely mentén is, na ott egen eltérőek a megoldások a mozgásra, sokan sokfélével próbálkoztak. Az IG3-nál nem kíséreltek meg egy ilyen módszert sem berakni, egyszerűen relatív lett a hajók mozgatása: az objektumokhoz lehet küldözgetni őket.

A philossal kapcsolatban nem nyilatkozom, írj nekik

Csak egy kis szerény vélemény:
Programozásnál ugyanazt a munkát ha 1 programozó 1 hét alatt végzi, akkor 2 5 nap alatt, 3 pedig 2 hét alatt Az előbbi persze csak egy mókás "közmondás", de nem áll távol az igazságtól... Persze van még grafika, design, kicsit más mind a kettő, de sztem ott sem a legjobb, ha mindenki a másik keze alá nyúlkál.

Válasz erre

saxus
#172 saxus [222]
De most nem lett vona egyszerűb kevesebb projectet futtatni több emberrel, és azt befejezni, mint egyszerre elnítani 1000-t, és a végén nem jön ki egyse?

Az ID-t meg csak példa ként hoztam. Azt tudom, hogy ők elég sokat kaszálnak az engine licenceléseken, valahol olvastam, hogy mennyi mani egy Q3 engine. Nem vagyok benne biztos, de asszem 22Milla volt docsiban. Nem emléxem.

Jó, de nekem nem is a fegyverek, pajzsok irányításával van gond, hanem a hajók eleve nem igazán akarják azt csinálni, amit akarok.

Meg a pozicionálás is elég nehézkes. Pl eleve az űrbe nem lehet mozogni - legalább is egyértelen arra utaló nyomot nem láttam

Válasz erre

predator
#171 predator [629]
Már bocsi, de abszolut a cég méretétől függ az, hogy hány projectet futtat. A philosnál volt elég ember ennyi projecthez (na meg nyilván felszerelés ennyi embernek...), az ID-nél nincs és nem is lesz (ez Carmack véleménye, és aki eddig ellent mondott neki általában mindig távozott a cégtől pár hónapon belül).

Az ID meg tud élni abból, hogy a Quake-ek motorját (meg mostmár a doomét is)licencelték különféle játékokhoz. Sokkal nagyobb pénz volt ebben, mint a saját játékukban, ami egyre több ember szerint már csak egyfajta technológiai demo az enginejükhöz.

Ha viszont a Philos játékait nézed, ez a fajta pénzkeresés majdhogynem kizárva. Az FPS motor egy sajátos dolog amit szeretnek licencelgetni, de ritkán fordul elő, hogy valaki stratégiai játékhoz vásároljon technológiát (persze vannak kivételek, de nyilván aki ilyen játékot csinál, elsődlegesen NEM ilyesfajta bevételforrásra számít).

Az IG3 irányításért abszolut nem a 3d-s környezet okolható, hanem a játék összetettsége. A Haegemoniával ellentétben itt a hajóknak nem elég támadás parancsot kiadni, az ellenséges hajón sok szétlőhető cuccos akad (fegyverek, hajtómű, pajzs, stb.), és a hajótestet pl. nem is támadhatod, amíg a pajzs védi. De az sem ilyen egyszerű ám, mert megfelelő fegyver ellen megfelelő pajzs... Nekem speciel bejött, mert szeretek ilyenekkel bíbelődni, ha te a HomeWorld játékstílusához szoktál, akkor játsz olyan játékokkal.

Válasz erre

Előzmény: saxus 2002.12.26. 19:34
Galadriel
#170 Galadriel [23]
Azt hiszem ehez nincs mit hozzá tenni!
Várjuk ezerrel!Addig is B.U.É.K.

Válasz erre

Előzmény: saxus 2002.12.26. 19:34
saxus
#169 saxus [222]
Üdv mindenkinek! Nem tudom, hogy ti mennyit tudtok, de elmondom azt, amit én tudok, hátva valaki többre megy vele.

A Philos elég jól szét van esve. Az egykori Philososok közül néhányan megalapították a Mithist, és most a Mithissel közössen készítik az IG3-t, ami úgy néz ki, hogy jövőre fog megjelenni. Ezenkívül a Mithis dolgozik a saját játékán a Midway-n.

Mellesleg nézte már meg valaki az IG3 demónak az adatlapját? Ne a kpoirájt feliratot, hanem a Cég venét: segítek: `Mithis Games'. Tehát már a demónál is gondok voltak a Philos tájékán.

Látom az irányítással másoknak is sok gondja volt. Hát igen a teljessen 3d-s környezet ára.

Már valahol olvastam egy olyan véleményt, - lehet, hogy a IG2 régi fórumán - hogy a Philosnak nem kellet volna annyi projectet futtatnia egyszerre. Nézzetek rá pl az ID-re. CSAK egy projectet futtat - tudomásunk szerint - és úgy általában elég nagy sikere volt a játékaiknak - mondjuk én Q3 helyett Unreales vagyok, de a többi az jó volt. Igaz, hogy sok pénz van egy ilyen projectben, de azért nem kellene pont ebbe belebukni.

Régen rengeteget játszottam az IG1-2 vel és most nagyon zavarna, hogy elbukjon az IG3.

Másik meg az, hogy a Digital Reality nagyon jól összedobta a Haegemoniát. Legutób talán az IG2-vel játszottam ennyire jót. NAAAGGGYYYOOON TETSZIK. ha most a Philos|Mithis valami tényleg jót akar alkotni, akkor igyekezniük kell. A Haegemonia minden hibája ellenére NAGYON KIRÁLY!!! HAJRÁ DR,MITHIS,PHILOS,STORMREGION... SZÓVAL HAJRÁ MAGYAROK TUDTOK ANNYIT, MINT A KÜLFÖLDIEK!!!!!!!!! - már ha másban nem

Válasz erre

predator
#168 predator [629]
hááát. Jövő év. Hogy az eleje? LOL Inkább csak első fele. Ha első félévet és nem első negyedévet írtak, én nem számítanék rá április előtt, de inkább még később (június környéke...) Ne legyen igazam!!!!!!

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2002.12.01. 10:55
Blade Runner
#167 Blade Runner [3128]
Lesz. Valamikor jövő év elején jelenik meg. Ha többet tudunk, akkor nem fogjuk véka alá rejteni az infókat.

Blade

Válasz erre

Galadriel
#166 Galadriel [23]
Most akkor lesz vagy nemlesz. Annyi mindenfélét lehet hallani. Tud valaki valami konkrétumot? Érdekelne a dolog nagyon.THX.

Válasz erre

Moken
#165 Moken [1819]
www.hardwired.hu
És ott bal oldalon a keresőbe írd be, hogy Imperium Galactika 3 vagy IG3 és ott megtalálod a játszható demot.

Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !

Válasz erre

Előzmény: arti333 2002.11.19. 15:04
arti333
#164 arti333 [43]
Szasztok!
Szóval fel szeretném tenni a kérdéseimet:
1. Mikor jelenik meg?(tudom elcsépelt de hátha van vmi friss infó)
2. Többek emlegettek vmi féle demót, ez játszható ha igen honnan lehet megszerezni?

Köszi.

Válasz erre

predator
#163 predator [629]
és ennek mi köze az IG3 topichoz?

Válasz erre

chikie
#162 chikie [322]
HAEGEMONIA POWER FOREVER!!!

AMD AthlonXP 1800+, MSI K7T266-PRO2A, 256DDR, GF2MX400 32MB,

Válasz erre

erdos
#161 erdos [1247]
NAGY HAJÓ LASSAN FORDUL TIPIKUS ESETE...
Nehogy a vége előtt feladjátok!
Kitartás!

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Válasz erre

Előzmény: SO aka Devil 2002.10.26. 13:56
ha-ta
#160 ha-ta [2]
Nézegetem a fórumot stratégiai témákban, de nem igazán találtam aktuális kommunikációt. Van most valaki adásban?

Válasz erre

SO aka Devil
#159 SO aka Devil [28]
Nos tortent nemi elorelepes, a CDV tett egy hivatalos bejelentest:
"24.10.2002: IMPERIUM GALACTICA III DATE CHANGES
Hungarian developer Mithis Games has joined CDV and Philos Labs to work on space strategy title Imperium Galactica III. Originally planned for release at the end of 2002, the extra development time will allow the team to add a new multiplayer mode - extending the shelf life of this already colossal game."
http://www.ig3.de/english/index0.htm

Válasz erre

erdos
#158 erdos [1247]
A Jóistenke beszéljen belőled...

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Válasz erre

Előzmény: Blade Runner 2002.10.12. 23:24
Blade Runner
#157 Blade Runner [3128]
Amíg nincs hivatalos bejelentés egy játék fejlesztésének megszűntéről, addig van remény arra, hogy megjelenik. (pl. Duke Nukem Forever ) Remélem, hogy sikerül a végső símításokat végrehajtani a játékon, és hamarosan piacra is kerülhet.

Blade

Válasz erre

erdos
#156 erdos [1247]
Kitartás

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Válasz erre

predator
#155 predator [629]
VÉGRE NEM VAGYOK EGYEDÜL

Válasz erre

erdos
#154 erdos [1247]
Hát kövezzenek meg érte, de ezt játékot jobban vártam mint a Haegemoniát

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Válasz erre

.viper.
#153 .viper. [2]
Nemtom mi a hivatalos allaspont,de a Philos meg mindig letezik,meg mindig dolgoznak,csak mar nem annyian mint regen. Azert remelem,hogy majd ujra felfut a ceg es sikeres jatekokat fognak kiadni. Azert kar erte,nagyon jo volt regen,sajnalom,hogy ennyire "rosszul" all most.

Válasz erre

Előzmény: Csaki 2002.10.10. 19:34

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat