A szabad kamera meg nam grafika miatt, hanem játéktechnikailag fontos szerintem (bár hangulathoz is hozzátehet), de lehet olyan nézetet is beállítani, amiben a csatatér egy része teljesen, a legjobb szögből látható. Mindenesetre ez a "fog of war" megközelítés, ahol minden egység szégyenlősen lesütött érzékelökkel/érzékszervekkel csak a körülötte lévő pár méteres kört látja, mára már meghaladott.
Mindenesetre ha hangulatban hozza az elvárt szintet, szerintem már akkor is sikeres lesz, ha játéktechnikailag marad is a retro rendszer.
Anno a legjobbnak tartott RTS volt, sokak szerint még ma is az (szerintem már nem), ha újból a képzeletbeli trónra szeretne kerülni, szerintem hozni kell játéktechnikában is a mai szintet (vagy meghaladni).
Gaming is about killing time, not killing people
.
A legtöbb játékban azonban sajnos tényleg nem alkalmazzák még ezt a korlátlan kameramozgást (lásd C&C játékok, SC2), vagy ha megpróbálkoznak vele, akkor katasztrofális lesz az irányítás.
Fura, de azért kipróbálnám.