28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft II - új gameplay videó (Hírek)

_Sun_
#10 _Sun_ [827]
GC 1-et azért nem írtam, mert azzal már nagyon régen játszottam, és ha jól emlékszem, ott nem lehetett csak egérel irányítani a kamerát, és a zoomolás is korlátozottabb volt, mint a GC2-ben. De tény a GC1 ami forradalmasította a 3D-s RTS-ek kamerakezelését.

A szabad kamera meg nam grafika miatt, hanem játéktechnikailag fontos szerintem (bár hangulathoz is hozzátehet), de lehet olyan nézetet is beállítani, amiben a csatatér egy része teljesen, a legjobb szögből látható. Mindenesetre ez a "fog of war" megközelítés, ahol minden egység szégyenlősen lesütött érzékelökkel/érzékszervekkel csak a körülötte lévő pár méteres kört látja, mára már meghaladott.

Mindenesetre ha hangulatban hozza az elvárt szintet, szerintem már akkor is sikeres lesz, ha játéktechnikailag marad is a retro rendszer.

Anno a legjobbnak tartott RTS volt, sokak szerint még ma is az (szerintem már nem), ha újból a képzeletbeli trónra szeretne kerülni, szerintem hozni kell játéktechnikában is a mai szintet (vagy meghaladni).

Gaming is about killing time, not killing people

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2009.06.23. 11:44
tibi6893
#9 tibi6893 [4981]
Ez az egyik, a másik meg hogy ez nem FPS, nem kell közelről nézni minden harcot .

Válasz erre

Előzmény: ShuleyvA 2009.06.23. 12:11
ShuleyvA
#8 ShuleyvA [911]
Én eddig sem használtam sehol a kameramozgást. Nincs is rá nagyon idő egy-egy netes küzdelemben ugyebár. Mert ha magam szórakoztatnám ezzel a funkcióval, hamar azt venném észre, hogy valaki elfoglalta a bázisom.

Válasz erre

Barthezz
#7 Barthezz [54697]
Már a GC I is teljesen szabad kameramozgást adott, illetve a GC II tulajdonképpeni folytatása, a World In Conflict is ilyen. A legtöbb játékban azonban sajnos tényleg nem alkalmazzák még ezt a korlátlan kameramozgást (lásd C&C játékok, SC2), vagy ha megpróbálkoznak vele, akkor katasztrofális lesz az irányítás.

Engem mondjuk az SC2-ben ez nem zavar, sztem szándékosan nem akarták túlbonyolítani a grafikát, s az első rész felidézése volt a céljuk vele. Ahogy az új Worms is kijön 2D-ben, gyakorlatilag a korábbi részek grafikájával, ott érdekes módon senki nem hőbörgött.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: _Sun_ 2009.06.23. 11:14
_Sun_
#6 _Sun_ [827]
Remélem azért 2010-re már túllépnek a rögzített írányú izometrikus nézeten. Én legalábbis Ground Control 2 szintű szabdságot szeretnék a kamerakezelésnél, és az ugye már nem egy mai cím.

Gaming is about killing time, not killing people

Válasz erre

LordMatteo
#5 LordMatteo [29425]
Nem tudom mi a gondotok vele, szerintem nagyon hangulatos videó, csak ne csússzanak vele

Amúgy nem tudom miért volt eddig gáz a játék...De nem is érdekel tkp

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

ShuleyvA
#4 ShuleyvA [911]
Hm... mint valami fless játék. Meg hol vannak az animációk... pikk-pakk villanás és ott sincs az egység Fura, de azért kipróbálnám.

Válasz erre

Kanduhrka
#3 Kanduhrka [9380]
Hát ez egyre gázabb lesz

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Corvus5
#2 Corvus5 [2011]
Hmmm... hát azért kiváncsi leszek, h a Starcraft-fanatikusokon kívül kit fog ez még érdekelni, amire kiadják.
Nálam a grafika egy játéknál sokadik szempont, de ez igencsak kövületnek tűnik, pedig kétlem, h ne bírnák el a mai gépek akkor, ha kicsit részletesebben lennének kidolgozva az egységek.... vagy a csaták színhelyei: barna talaj, zöld talaj, szürke talaj. De lehet ez csak azért irritál, mert nem játszottam az eggyel. Peace!

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
StarCraft II - új gameplay videó (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat