Egy-egy felszíni feladatot nagyban megnehezít az időjárás, konkrétan a hóvihar, pláne amikor időre kell menni ismeretlen terepen, de inkább pozitívum.
Ez a 6 óra négy terület kitakarítására volt elég, az összes fő és mellékfeladattal együtt, igaz craft cuccokért nem nagyon rohangáltam vissza két óránként. 10-es szinten jelenleg a craft részt nem nagyon használom, noha minden szürke-zöld felszerelést fegyvert eladok és csak a kékeket szedem szét, magasabb szintűvel eddig nem találkoztam. Egy kék mesterlövész fegyvert kalapáltam össze ami egész sokáig kibírta de végül lecseréltem egy M1A-ra, legalább 1 fejes = 1 halott lesz a mérleg így. A Scart-H-val azért kellett két-három fejes legalább.
lvl6-7 környékén azért már nem volt egyszerű 1-1 bounty feladat mikor a főcélpont hadnagyai is olyan erősek voltak mint az előző bounty főgonosza, de kis skillvariálással megoldható volt.
Jelenleg a Scan (nagyobb területen érzékeljen mindent és minden cuccot mutasson) és a Lövegtornyot használom, a pajzs+pisztoly kombóra nem vitt rá a lélek eddig, pláne hogy másodlagos fegyverként mesterlövészpuskákat használok.
Van pár érdekes talent és perk, pl ha pisztollyal végzed ki az ellenfelet akkor +30 lőszer az elsődleges fegyveredbe, vagy hogy magasabb szintű fertőzött helyre is be tudsz menni.
Egy-két Safe House helye és jellege azért számomra megkérdőjelezi a pályatervezők elgondolásait, és ebből a szempontból a Dying Light "életszerűbb" volt, legalábbis addig a rövid ideig amíg azzal játszottam. Itt Safe House lehet egy metróaluljáróban vagy a csatornában, egy számzáras ajtó mögött, sehol egy őr előtte vagy valami. Egy-egy kereszteződést többen védenek mint az ilyen biztonságos helyeket, holott ez háborús zona!!! - legalábbis a szigetre érkezéskor ezt az infót kaptuk az arcunkba.
A fenti problémák ellenére mára is be van tervezve a 6-7 óra játék

loot
De engem is inkább a single player érdekel, azért vettem és nem is csalódtam.
