Jóval igazságosabbnak tűnik a harc, védés / kitérés időablaka korrekt. Ha meg ellentámadnál, akkor szűkebb az időablak, de alapvetően te választasz. Meg nincs ez a kiba***tt gumiszalag effekt, amit utálok, hogy az ellenség hatalmas csapásra készül tőled 10 méterre, majd a csapás pillanatában hirtelen odakúszik hozzád, és pofán vág.
Cserébe elborultabb japán ellenfelek (démonok) vannak, de a MS2 után nagy meglepetés nem ért még.
Dark Archon
