28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Chronicles of Riddick



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
Használják azt, csak már hozzá vagy szokva és fel sem tűnik, meg nem jelentik be külön mert már elterjedt eljárás .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

eti8
eti8 [10104]
ahha... Az eljárást nem ismertem Egyébként meg azon csodálkozom, hogy ha ezt csinálja a normal mapping akkor miért nem használják a játékokban ilyen elven a 3d-s fényképezőket? Van egy olyan technológia, ami megmér csiba sok pontot az előtte lévő téren és abból 3d modellt fabrikál és ráhúzza a fotót, persze nagyon zsírkirályul néz ki, de azt mondták, hogy azért nem alkalmazzák játékokban, mert minden konfigot megfeketne... de akkor mi a halálért nem használják a normal map-et?

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Razor03
Razor03 [14703]
Nemtom mi a bajod a pályaszerkesztéssel a Doom-ban. Egyszerű és lienáris mégis összetett hála annak a temérdek csőrendszernek és tereptárgynak.
N.m.-et ők fejlesztették ki, több millió poligon-os alakzatokról vették a textúrát és azt rászerkesztették egy pár ezerből állóra, így kb. u.azt a látványt nyújtja csak nem fekteti ki a gépeket. Ha nincs normal mapping akkor a mostani konfigod sem bírná megmozdítani a játékot.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

eti8
eti8 [10104]
lol a commandós zombik elvileg ügyesnek kéne, hogy legyenek Bár olyan gagyi terepen, mint ami a d3-ban van, nemtom hogy lehetne nem ügyesnek lenni, mert egyhelyben áll és nem kell semmit sem csinálnia

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

ati2002
ati2002 [5661]
A D3 alapvetően zombis játék, nem tudom mit akarsz az AI-val?

Amúgy nemtökmindegy melyiket érzed szebbnek? Mondtam már, egyéni izlés. Én nem választok, mert mindkettő játékot szeretem, mindkettőt végigvittem, és mindegyiknek remek hangulata volt.

---

eti8
eti8 [10104]
Nemtom, sztem ez szebb és ha rá lehetett nyomni egy játékra, hogy nextgen akkor ez inkább az a normal mapek miatt Ugyebár UE3-ban visszaköszönnek És nekem azért jobban bejönnek a riddickben látott effektek már csak a soft shadows miatt is, mint a doom3-ban Egyébként meg a doom3-ban pl nagyon hiányzik az, hogy az elemlámpa árnyékot vessen És egyébként a riddick alapvetően sokkal komolyabb játék sztem mint a doom3 Mind pályaszerkesztésileg, mint A.I. ügyben, de leginkább a mozgásokban Na meg ne hagyjuk ki a saját árnyékodat sem És itt nem úgy forogsz mint sok egyéb játékban, hogy csúszik a lábad, hanem lépsz fordulásnál is, és minden mozdulatodat követi a kamera, egyszóval, sztem ez az eddigi legjobb fps a demo alapján A F.E.A.R. sem előzi meg Sajnos még nem volt alkalmam végigjátszani

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

ati2002
ati2002 [5661]
No-no, ne legyél ilyen szélsőséges. Megnézheted a Doom 3-at max popmpával, max szűrőkkel nem gyenge látvány, ez nem jelenti azt, hogy akármelyik is szebb a másiknál, ez egyéni izlés kérdése, mindenesetre a Doom 3 engine-t már láttam más játék alatt is duruzsolni, Carmack bácsinak megvolt(van) belőle a kenyérrevalója. Tehát ne szarozzunk, ha kérhetem. Thx. xD

---

eti8
eti8 [10104]
No azért!!! Ez porig alázza azt a hulladék szar enginet Nagyot eshetett a pofájára Carmack bácsi amikor ez kijött

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

ati2002
ati2002 [5661]
Pedig ez nem Doom3 engine-es.

---

goodboy007
goodboy007 [9200]
Pedig ez is Doom3 engine-es.

Vissza

Fórumszabályzat