.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Egyébként meg azon csodálkozom, hogy ha ezt csinálja a normal mapping akkor miért nem használják a játékokban ilyen elven a 3d-s fényképezőket? Van egy olyan technológia, ami megmér csiba sok pontot az előtte lévő téren és abból 3d modellt fabrikál és ráhúzza a fotót, persze nagyon zsírkirályul néz ki, de azt mondták, hogy azért nem alkalmazzák játékokban, mert minden konfigot megfeketne... de akkor mi a halálért nem használják a normal map-et?Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Bár olyan gagyi terepen, mint ami a d3-ban van, nemtom hogy lehetne nem ügyesnek lenni, mert egyhelyben áll és nem kell semmit sem csinálnia
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

---
Ugyebár UE3-ban visszaköszönnek
És nekem azért jobban bejönnek a riddickben látott effektek már csak a soft shadows miatt is, mint a doom3-ban
Egyébként meg a doom3-ban pl nagyon hiányzik az, hogy az elemlámpa árnyékot vessen
És egyébként a riddick alapvetően sokkal komolyabb játék sztem mint a doom3
Mind pályaszerkesztésileg, mint A.I. ügyben, de leginkább a mozgásokban
Na meg ne hagyjuk ki a saját árnyékodat sem
És itt nem úgy forogsz mint sok egyéb játékban, hogy csúszik a lábad, hanem lépsz fordulásnál is, és minden mozdulatodat követi a kamera, egyszóval, sztem ez az eddigi legjobb fps a demo alapján
A F.E.A.R. sem előzi meg
Sajnos még nem volt alkalmam végigjátszani 
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
---
Nagyot eshetett a pofájára Carmack bácsi amikor ez kijött 
Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!
---