Hálózatos játék:
Tudod, a leggyengébb láncszem!
Azaz valószínűleg a hálókártya, illetve a madzag lehet a bűnös.
Hogy mitől függ a dolog:
- Mekkora a térkép? Minél nagyobb, annál lassabb a játék..
- Hány játékos van? Minél több, annál lassabb...
- Milyen gyakori az automatikus mentés? Amikor az egyik gépen ment, akkor a másik is lehal...
- Milyen a hálókártya? 10 megás vonalon már nem lehet gond, 1 megás hálón bizony szaggatni fog...
- Az alacsony pinges szerver nem jelent sokat. mert ez csak azt jelenti, hogy milyen gyorsan válaszol? Az, hogy milyen gyorsan kezeli le a folyamatos adatáramlást, az nem a válaszidőtől függ.
Persze lehet, hogy tévedek..
Üdv:
JWalker
Crack rulez