Akkor tisztázzuk. A Command and Conquer első része, a Tiberian Dawn mint stílusformáló RTS 1995-ben jelent meg, ezt követte 1996-ban a Red Alert (illetve ezek több kiegészítője), amelynek történetileg sok köze nincs a C&C-hez, tehát a két játék történetében közös pontokat nem kell keresni. 1999-ben jelent meg a Tiberian Sun, amely a Tiberian Dawn történetét vitte tovább. 2000-ben jelent meg a Red Alert 2, amely értelemszerűen a Red Alert történeti fonalát szőtte tovább. 2002-ben jelent meg a Renegade, amely mindeddig az első FPS volt a C&C univeriumban, s amely történetileg a 95-ös C&C és a 99-es Tiberian Sun között játszódott. 2003-ban jelent meg a Generals, amely egy "harmadik" C&C világban játszódik, tehát semmi köze sem a Red Alert, sem a Tiberian ... sorozatokhoz. S most, 2007-ben jeleik meg a Tiberian Wars, amely az eredeti, 95-ös C&C által elkezdett, 99-ben a Tiberian Sun által folytatott történetet és világot viszi tovább. (Anno, még 7-8 éve a folytatás neveként sokáig a "Tiberian Twinligh" forgott közszájon.) Az, hogy mindezen játékok elején ott virít a Command&Conquer trade mark név, csupán annyit tesz, hogy az adott metódus uralja a játékmenetet, illetve a Renegade esetében annyit tett, hogy az adott világban játszódott. Hovatovább meg főként anynit tesz, hogy a sok emberke rohanvást megy, hogy megvegyen mindent, amin feltűnik a C&C embléma
Összegezve mindenzt: a Command&Conquer sorozatban létezik a Tiberian ...-ok által képviselt sci-fi világ, a Red Alert-ek által megjelenített alternatív jelen, illetve a mindeddig önmagában álló Generals, a maga szintén alternatív jelenével. Ezek között a világok között semmiféle összefüggés nincs, bár sokan úgy vélik, hogy a Red Alert a Tiberian Dawn előzményének tekinthető. A Renegade kivételével, amely FPS volt, az összes C&C játék RTS, azaz valósidejű stratégia volt, s nem jelent nagy meglepetést, hogy a Tiberian Wars is az lett.