28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Crysis - csak halkan (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Sevores
Sevores [5211]
A FEAR-ben tényleg jó volt az AI, de ott scriptelve volt az egész, mivel minden zárt, belső tereken történt, amiket nem lehetett módosítani. A Crysisban ha ledöntesz egy házat, nyilván nem sétálhat bele ugyanúgy, úgyh sokkal komplexebb AI-t kell írni. Egyébként nézd meg a 3 részes fejlesztői videointerjút, abban egészen jól csinálták a dolgukat az ellenfelek.

Megyek Falloutot olvasni, aztán majd megbeszéljük.
padavan
padavan [21647]
Engem nem érdekel a lehet meg volna kategória a F-1-et kivéve. Játékot az alapján ítélek meg, amit a fejlesztők a szemem elé pakolnak. No, és a videókon egyre szembetűnőbb az AI hülyesége, néha mintha kajakra lefagyna, főleg ha távolról vannak betámadva. FEAR-ben meg tudták csinálni a kicsit jobb AI-t. Krájnak szűk - nagyon szűk - ilyen szűk: ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ - fél éve van arra, hogy kicsit megpimpelje a mesterséges arcokat. Sikerüljön, úgy legyen. De a Fallout akkor is jobb lesz.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Sevores
Sevores [5211]
Ezt azért nem jelenteném így ki. Nyilván sokkal nehezebb AI-t írni egy olyan játékban, ahol minden tárgy elmozdítható, hiszen nem lehet előre definiált utakat megadni az npcknek. Ezek lehetnek csak szimpla bugok, amiket a béta teszt során kijavítanak.
padavan
padavan [21647]
Hát, pedig ezen már nem fognak tudni nagyon sokat javítani. Hülye lesz az AI, majd ellensúlyozzák jó sok elenséggel.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Gerry
Gerry [8082]
Az MI még mindig igen haloványnak tűnik-amikor a katona komótosan kiszáll a találatot kapott, és lángoló dzsipből, az egyenesen nevetséges...

Vissza

Fórumszabályzat