Az ismertető első fele a "kiegészítő" szó körül forog.
A megjelenés előtt hónapokkal lehetett tudni, hogy befejező része lesz a történetnek, így:
- 20-as szintű karakterek számára készül
- előzőből következik: nincs kezdőterület és új kaszt
Ezt elég lett volna egy bekezdésben leírni.
20-as szintről: Mivel PvP játéknak készült, ezért rakták ilyen alacsonyra, hogy egy PvE karakter is hamar PvP-képes tudjon lenni (persze ez nem jelent semmit, mert például a képességek nagy részét meg kell szerezni). Azóta a játék 180 fokos fordulatot vett és inkább az "eltöltött idő" > "tudás" lett a jellemző a játékra. Ezért is érzik sokan úgy, hogy kevés ez, főleg akik nem a kezdetektől játszanak.
1.) Hall of Monuments-ről egy szó se esett, pedig ez a leglényegesebb része a kiegészítőnek. Ezáltal lehet átvinni a karakter elért eredményeit GW2-ben (és ott valami plusz dolgot kapunk majd). Most ez ad sok embernek célt, hogy minél több elért eredménye legyen, mire GW2 megjelenik.
2.) PvE képességek megemlítése. Pl. rejtett kincsek felfedése a dungeon-ökben.
3.) GW2-ben játszható fajok megismerése.
Remélem így érthetőbb, hogy mit is akartam mondani az előző hozzászólásommal.
Úgy látszik árt az embernek, ha már 3 éve ugyanazzal a játékkal játszik.

Az "ősrégi dolgok" és a "túl egyértelmű dolgok"-nál a "dolog" szó heves ismételgetésén kívül nem igazán értem mire gondolsz-egy játék negyedik felvonásánál táncsak ki kell térni az előzményekre is, lévén volt bőséggel.

Régi guild, meg amikor még a high society-be tartoztam :\