Mindig arról álmodoztunk, hogy a világ "éljen", amelyben a karakterünk tevékenykedik. Nomost, a Witcher világának olyan szövevényes története van, amelyben szinte minden mindennel összefügg. Amit az első fejezetben teszel, az sok esetben a negyedik fejezetben viszhangzik. A játék eddig nekem több tucat olyan döntéshelyzetet kínált fel, amelyek az egész játékra kihatással vannak - kezdve azzal, hogy a másfajúak és emberek közül állok-e valamelyik pártjára addig, hogy Shani és Triss közül melyiket választom és milyen szinten kötelezem el magam mellette.
Számtalan összefüggés van és egyszerűen zseniális, mit hoztak a lengyelek össze. Arról nem is beszélve, hogy sok esetben a döntéseid következményeit azért sem tudod a hagyományos sablonok alapján kiszámítani, mert esetleg olyan karaktereket érintenek majd, akiket a játék adott pontján még nem is ismersz.
Aztán... melyik CRPG-ben kaptál olyan küldetéseket, hogy vigyél valakit el egy házibuliba? Vagy hogy szerezd meg a kis emberkéknek a macskahámot (4. fejezet).
Szerintem ez felnőtteknek való játék rendkívül jó humorral, eszméletlen hangulattal és olyan játékmenettel, ami a Gothic legszebb napjait idézi. Ne is póbáld NeverWinter szemszögből nézni, mert az igazi erejét a történetben mutatja meg.
Ugyanakkor technikailag igenis szuper a game!!! Nem kell, hogy a DX10 mánia elvegye az eszünket! 10 éve még akár PC-n, akár Amigán, akár C-64-en toltuk a játékokat, egyik rondább volt, mint a másik (a mai felhozatalhoz képest). A Witcher egyszerre néz ki jól és igényes a kidolgozottsága.
Azt mondani, hogy "bosszant a Witcher, mert a víz nem fodrozódik körülöttem", kb. olyan, mint azt mondani, hogy "azért nem tetszik Cindy Crawford, mert van egy szúnyogcsípés a karján".

Megyek, behányok én is valamit mondjuk a Sims topicba, hogy mekkora szar, mert nem vagyok "életszimulátor" "fan", meg amúgy sincs fingom sem az irányításról kézikönyv híján, de még a tutorialt is magasról leszartam.
