28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Call of Duty: World at War képek; co-op (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
"Micsoda ökörség ez mán', mi?"

Inkább szimplán igénytelenség és csóróság (persze tudom, hogy a legkisebb ráfordítás mellett lehet a legnagyobbat kaszálni, nem kell megint kiselőadást tartani...)

"Ezentúl minden szar, ha már nem cry-engine hajtja, ugye?"

Nem teljesen , pl. SW KotOR 2003-mas motorja mai napig büntet, de írhatnám az X-Ray motort (STALKER), melynek szintén nevetséges gépigénye van, mégsem a 10 éves Quake3 motor hajtja , de ott a Call of Juarez is, ami rezzenéstelenül fut egy 25.000 Ft körüli Radeon HD 2900 XT-n, vagy még ócskább kártyán (pl. Radeon X1950 PRO) és földbe döngöli ezt a szintet. Ugyanígy a Gears of War, BioShock, annyi példát írok, amennyit szeretnél .

És nincs szükség Crysis szintű részletességre, nem írtam ilyet, de a cukormáz talajt, és papír növényeket kelljen már nézegetni 2008-2009-ben . Persze tudom, hogy a grafika lényegtelen szempont, szal hagyd nyugodtan figyelmen kívül amit írtam .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Indigo
Indigo [1282]
Gondolom arra helyezték a hangsúlyt, hogy a mai korban elfogadható grafika mellett se kelljen a legmodernebb csúcsgépre beruháznia az embernek, és nem arra, hogy 3 fps mellett nézegesse a tengerparti állatkákat a napnyugtánál egy háborús játékban...
Micsoda ökörség ez mán', mi? Ezentúl minden szar, ha már nem cry-engine hajtja, ugye?
Razor03
Razor03 [14703]
Ilyen növényzet megvalósítás 8 éve még rendben volt, de mai szemmel nézve egy csöppet ciki . Tiszta lowpoly-lowres minden felület, amit ultra realistic shadermáz borít. Jóhogyelfutpékettőn.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat