Creativ3Form : Erősen kétlem, hogy bármiféle MI is kéne egy liftnek

A sok, időben realisztikusan megoldott liftezés némiképpen engem is idegesített, de fegyvert ragadni és mászkálni miért akartál volna? Kilőni a középkonzolt, vagy mi?

Efféle fagyás pedig soha nem jelentkezett nállam- egyedül néha akkor volt probléma, ha kiléptem a játékból, majd mikor újra elindítottam, hibát észlelet és el sem indult egészen addig, míg nem rebootoltam. De ez mindössze ha 2-3 alkalommal megesett, ergo nem volt vészes...
Tódee: Az Isten mentsem meg a KotOR mellékküldetéseitől. Anno az ismertetőben is leírtam: vajmi kevés volt az, hogy minden helyszínen adott egy főszál, amelyet megcsinálva mindenképpen szembesülünk pár mellékküldetéssel, és punktum. Ezeken felül helyszínenként alig-alig volt a fő történeti kerettől elütő, nem abba ágyazódó mellékküldetés...ez olyvát messze van a zseniálistól mint erősen spicces ősöm Jeruzsálemtől. Zseniális mellékküldetések a Fallout 1-2 ben, a Baldur's Gate sorozatban avagy a Planescape Tormentben és talán még az Arcanumban voltak, nem ezekben...
A karaktergenerálást és a fejlődési struktúrát valóban igencsak leegyszerűsítették, sőt, a játék vége felé már csak olyan képességekre adtam pontokat, amiket nem is igen használtam, lévén az összes többi már betelt, tény és való. De ezzel együtt sem bántóan primitív a rendszer, a gyakorlatban jól működik.
De persze egy RPG ismertetőjénél lehet tíz oldalt is írni a finomságokról, és még így is mindig kihagyna valamit az ember - azonban ne kergessük őrületbe a főszerkesztőket
