Azé a GTA3 sem tökéletes, tele van hülyeségekkel, a szemközti sávban elmegy a kamion, megfordulsz és nincsott, amit látsz azt generál, pl. tök üres az utca, elfordulsz, azt vissza és elzúg egy autó...
szal, ami nincs a látómezőben és a játékmenet szempontjából nem fontos, az nem jegyződik, meg leállítom a buszt, bejön az animáció, abban má nincs a busz, meg eltünt a buszom, a csákó elhúz az autóval, azt eltünt a buszom, milyen faszság??????
Fórum » Beszélgetés a játékokról
FPS a jövöben
A jövö FPS játékait a következő módon képzelem el:
- grafikus motornak a Red Faction-ét használják, amivel meglehet csinálni azt, hogy szét robbantasz mindent amit lehet, ha van elegendő mennyiségü robbanó anyagod. (Persze maga a játék nem a legjobb példa rá, csak a multiplayer része.) Nagyon idegesitő tud lenni, amikor a faajtót a belecsapodó rakéta csak összekormozza.
- nincs benne reclone, amire nagyon jó példa a Project Igi 1, amiben a hat fős barakokból hármasával kijön húsz ember, de ha közben bemész akkor nincs bent senki, viszont amint kijöttél ismét jönnek.
- nem lineáris: ami alatt a következőt értem, Soldier Fortune 2, meg kell menteni XY-t az egyik "keleti-blokk"-ba tartozó állam, biztonsági erőinek a markából, de ha meghal akkor gameover. Ez ugy bár a "valós" életben nem így müködik. Ilyenkor egy másik küldivel meg lehetne kerülni a "felmerült" problémát. Illetve ne legyen "pályákra" osztva.
- hullák, egyéb "maguktól" eltünő dolgok kiküszöbölése,
- aktiv NPC-k, vagyis a játékot többször lejátszva ugyan az az NPC ne mindig ugyan annál a falnál álldogáljon. Mozogjanak, beszélgessenek. A GTA3 kivételével (ami ugyan nem FPS) nem tudnék olyan játékot mondani ahol a lelövendő/kiirtandó ellenfeleken kivül nincs senki. Elég hülyén nézett ki a Jedi Outcast ilyen szempontból. (Szemétszállítós, Bespin pályák)
- a Jedi Outcastban volt még valami ami nagyon nem tetszett: a "lézerkard"-al akármit csinálhattam nem voltam képes az ellenfél kezén kivül bármit levágni róla. Különösen érdekes volt amikor az elrántott ellenfél felett állva elkezdett felállni, keresztül a "fénykard"-on.
- grafikus motornak a Red Faction-ét használják, amivel meglehet csinálni azt, hogy szét robbantasz mindent amit lehet, ha van elegendő mennyiségü robbanó anyagod. (Persze maga a játék nem a legjobb példa rá, csak a multiplayer része.) Nagyon idegesitő tud lenni, amikor a faajtót a belecsapodó rakéta csak összekormozza.
- nincs benne reclone, amire nagyon jó példa a Project Igi 1, amiben a hat fős barakokból hármasával kijön húsz ember, de ha közben bemész akkor nincs bent senki, viszont amint kijöttél ismét jönnek.
- nem lineáris: ami alatt a következőt értem, Soldier Fortune 2, meg kell menteni XY-t az egyik "keleti-blokk"-ba tartozó állam, biztonsági erőinek a markából, de ha meghal akkor gameover. Ez ugy bár a "valós" életben nem így müködik. Ilyenkor egy másik küldivel meg lehetne kerülni a "felmerült" problémát. Illetve ne legyen "pályákra" osztva.
- hullák, egyéb "maguktól" eltünő dolgok kiküszöbölése,
- aktiv NPC-k, vagyis a játékot többször lejátszva ugyan az az NPC ne mindig ugyan annál a falnál álldogáljon. Mozogjanak, beszélgessenek. A GTA3 kivételével (ami ugyan nem FPS) nem tudnék olyan játékot mondani ahol a lelövendő/kiirtandó ellenfeleken kivül nincs senki. Elég hülyén nézett ki a Jedi Outcast ilyen szempontból. (Szemétszállítós, Bespin pályák)
- a Jedi Outcastban volt még valami ami nagyon nem tetszett: a "lézerkard"-al akármit csinálhattam nem voltam képes az ellenfél kezén kivül bármit levágni róla. Különösen érdekes volt amikor az elrántott ellenfél felett állva elkezdett felállni, keresztül a "fénykard"-on.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 3. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 4. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
- 5. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
