Fórum » Beszélgetés a játékokról
Brothers in Arms Hell's Highway
lehet, hogy nem amiatt van, viszont ez egy általános trend, hogy mindent leegyszerűsítenek mostanában (mondjuk ki, lebutítanak). legalábbis nekem ez a tapasztalatom. jó dolog az egyszerűség, meg kezelhetőség, de baromira elkényelmesedik az ember, és ezt nem tartom túl jó dolognak, de ez már nem ehhez a témához tartozik.
Nem hiszem vagy nem értem azt, hogy azért árkádosították le, hogy többet adhassanak el belőle.Hisz előtte lévő két részből is összesen elfogyott több, mint 5 millió db.
tegnap volt időm végre játszani picit vele és a végére megvolt az a hangulat amit vártam, úgyhogy most azt mondom, hogy rendben van a játék, és elleszek vele.
azért van pár zavaró dolog. az egyik a sebesülési rendszer. egyszerűen nehezen barátkozom meg még mindig ezzel a fedezékbe-húzódok-és-attól-visszamegy-a-belem-a-hasüregembe jellegű gyógyulást.
bár ez gondolom egy olyan kompromisszum volt részükről ami kellett ahhoz, hogy többet adhassanak el annál, mintha háromszor ennyi alkalommal halna meg az ember. most gondolkozom, eddig talán még nem is haltam meg a játékban... na mindegy.
aztán vannak ezek a lassítások, amik látványosak, de megszakítják a játék menetét. ok, hogy ettől még filmszerűbb, de az átvezetőkkel, kiabálásokkal, az egész légkörrel már az eddig részek is teljesen rendben voltak, és lennének itt is. illetve vannak is, mert ezt is (ahogy gyakorlatilag minden látvány és segítő effektet és jelzést ki lehet kapcsolni, ami nagyon jó dolog. a másik dolog ami szemet szúrt, hogy látszólag hülyébbek a társak mint eddig. ok, hogy bevették ezt a fedezéken átugrást, viszont nekem csináltak olyat a társak, hogy kétszer oda-vissza ugrottak egy kerítésen, és utána mentek csak arra amerre kellett volna. ezzel kapcsolatban van még egy dolog. többször elmondták (korábbi részben biztosan), hogy itt a társak képzett katonák stb. keresik a fedezéket maguktól. akkor viszont lehetne annyi eszük, hogy ha mondom nekik, hogy fussanak A pontból B pontba, és az útvonal közben vezet ott egy fal, és jobbról lőnek, akkor a fal bal oldalán fussanak. szóval elég pontosan kell megadni, hogy most A pontból A2-be, A3-be, A4-be, és utána mehet B-be és akkor nem lövik halomra őket.
viszont ezekkel együtt is nagyon hangulatos a játét és azért nagyjából hozza azt amit szerettem volna, úgyhogy nem bántam meg a vásárlást.
azért van pár zavaró dolog. az egyik a sebesülési rendszer. egyszerűen nehezen barátkozom meg még mindig ezzel a fedezékbe-húzódok-és-attól-visszamegy-a-belem-a-hasüregembe jellegű gyógyulást.
bár ez gondolom egy olyan kompromisszum volt részükről ami kellett ahhoz, hogy többet adhassanak el annál, mintha háromszor ennyi alkalommal halna meg az ember. most gondolkozom, eddig talán még nem is haltam meg a játékban... na mindegy.
aztán vannak ezek a lassítások, amik látványosak, de megszakítják a játék menetét. ok, hogy ettől még filmszerűbb, de az átvezetőkkel, kiabálásokkal, az egész légkörrel már az eddig részek is teljesen rendben voltak, és lennének itt is. illetve vannak is, mert ezt is (ahogy gyakorlatilag minden látvány és segítő effektet és jelzést ki lehet kapcsolni, ami nagyon jó dolog. a másik dolog ami szemet szúrt, hogy látszólag hülyébbek a társak mint eddig. ok, hogy bevették ezt a fedezéken átugrást, viszont nekem csináltak olyat a társak, hogy kétszer oda-vissza ugrottak egy kerítésen, és utána mentek csak arra amerre kellett volna. ezzel kapcsolatban van még egy dolog. többször elmondták (korábbi részben biztosan), hogy itt a társak képzett katonák stb. keresik a fedezéket maguktól. akkor viszont lehetne annyi eszük, hogy ha mondom nekik, hogy fussanak A pontból B pontba, és az útvonal közben vezet ott egy fal, és jobbról lőnek, akkor a fal bal oldalán fussanak. szóval elég pontosan kell megadni, hogy most A pontból A2-be, A3-be, A4-be, és utána mehet B-be és akkor nem lövik halomra őket.
viszont ezekkel együtt is nagyon hangulatos a játét és azért nagyjából hozza azt amit szerettem volna, úgyhogy nem bántam meg a vásárlást.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
