A csata szimulációja párhuzamosan fog a fórumbéli játékkal futni, a Combat Mission: Barbarossa to Berlin nevű, fél-körökre osztott, fél-valós idejű (WEGO rendszerű) játékon. Ez azért baromi jó, mert ezzel a játékkal így igen szépen és gond nélkül meg lehet oldani a fórum játék interakciót. Na, de lássuk a példát!
HOGYAN FOG ZAJLANI AZ ÜTKÖZET?
Tegyük fel, hogy van egy kicsi terepünk, amin egy tanyának is kevés falucska található, ezen kéne erőszakos felderítést végezni. Két játékosunk van, A, és B. Megtörtént a sorsolás, és ezt dobta a gép. Kezdésképpen, ki kellene adni az utasításokat az előtervnek megfelelően. Mindenki csak a maga cuccainak parancsolhat, de ésszerű volna figyelembe venni a másik kérését is. Adni fogok egy térképet is természetesen (sőt, néhol többet), arra firkálhat Painttel mindenki állatmód, de ha nem kíván ennyi időt szakítani a játékra, akkor sincs gáz, megoldható a parancskiadás csak szóban, csak akkor sajnos esetleg pontatlanul fogom gépbe vinni azt.
Tegyük fel, minden infó adott, megvannak a térképek, a felderítés információi, napiparancs, minden, ami kell, meg az is, ami nem.
Kezdés
Mint amolyan játékvezető (inkább csak közvetítő), megmutatok a terepről mindent, amit lehet, illetve azt is, hogy esetünkben rögtön a kezdéskor az A játékossal szemben etwa 200 méterre két harckocsi áll. Hoppá.
B játékos fogja magát, és felfirkantja a tervét, majd feldobja képfeltöltésre. Ehhez az első hozzászólásokban ismertetett parancsok közül válogathat, de érdemes benézni a blogos játék kiértékelésébe is (első hsz-ben linkelve), mert mivel egy lehelletnyi szerepjáték-jellege is van a dolognak, nem pusztán tűzvonalakban és mozgásokban rejlik a megoldás. (Megjegyzem: ezen a pályán sokkal inkább vonalakban, mivel nincs külső segítség. Ezen a pályán a csapatmunkán múlik a dolog. gondolom én.
) Lényeg a lényeg: Tegyük fel, hogy az ő elképzelése az, hogy kettéosztja a szakaszt, és úgy fejlődik fel támadáshoz. A játékos természetesen beleszólhat, ha ő ezt túl kockázatosnak ítéli a nyílt mező miatt, de tegyük fel, hogy B játékos köti az ebet a karóhoz állatmód. Közvetlen beleszólása tehát A játékosnak B csapataira nincs, de megpróbálhatja leérvelni. Ezúttal ez nem sikerül.
A játékos viszont épp mással is el van foglalva: a fent említett harckocsikkal. A fenti képből tegyük fel, hogy levágja, hogy az említett harckocsik Stuart könnyűharckocsik, vagy nem vágja le, de B játékos érti a dörgést, és felvilágosítja. Ekkor vagy rágúglizik, vagy a méretből adódóan (lásd: Kicsi sz*r) megtárgyalja magával, hogy egy 75mm-es gránát testvérek között is elég szétszedni ezeket a majmokat. Tűzparancsot ad tehát, illetve a vadászat parancsot, hogy ha végzett az ellenség harckocsijaival, szépen menjen előrébb, és keressen még!
Ezt követően vagy úgy döntenek, hogy nincs több utasításuk, vagy lejár a parancskiadásra szánt idő. (úgy 2-3 nap körül.)
Ekkor én mindezt beütögetem a gépbe, ami kiköpi az eredményt, amivel jövök, ahogy tudok:
1. kör
Drága A játékos!
Az volt, hogy harckocsid parancsodnak megfelelően tüzet nyitott, de elvétette a célt. A Stuartok viszont nem, de szerencsére a 3,7cm-es páncélgránát [liink:kepfeltoltes.hu/081211/3060592241_www.kepfeltoltes.hu_.jpg]lepattant[/link] a homloklemezről. A Panzer válaszát viszont Nem tette zsebre. Ezt követően előreindult (de zárt búvónyílásokkal a tűzharc miatt), mert a robbanásban elvesztette a hátul haladó ellenséges harckocsit. A faluban gyalogságot látott viszont egy házban, odafordította a tornyát, éééééés itt tartunk most.
Ami B haverunkat illeti,
Gyalogosai rendben megindultak, de az északi két raj erős kézifegyvertüzet kapott, és visszafelé kúszik. Egy sebesültjük van. A jobb oldal gond és veszteség nélkül menetel célja felé.
eztán ismét a játékosoké a szó.
A játékos a sikertől vérszemet kap, és mondjuk nem figyelt oda arra, hogy a lőtávolság 200 méter, amin belül a Stuart kis űrméretű páncéltörő lőszere meglepő dolgokra képes! A Panzer IV. G lövege pedig ugyan kétszer akkora, de hiába, ha amúgy papírból van. B játékosnak sem tűnik fel, hogy nem kéne annyira erőltetni a dolgot, így A parancsolja, hogy folytassa a vadászatot. Csakhogy bár a még ép Stuart már látható, a harckocsi nem vette észre, mert a gyalogsággal van elfoglalva, a kilátás egy bezárkózott harckocsiból meg nem a legjobb! Tornya más felé néz. A tehát tűzhelyesbítést kér, és beirányozza a harckocsit. Mellékesen odaszól B játékosnak, hogy a harckocsi már igen bent van a faluban, kitéve az ellen gyalogságának, igyekezzen már kicsit.
B játékos erre úgy dönt, nem azt közli A-val, hogy Tolass hátra akkor, hülyegyerek, hanem Igyekszem. Parancsot ad tehát a támadás folytatására. A kúszó csapatok felkászálódnak, és ismét megindulnak a bal oldali erdőbe. A jobb szárny még mindig úton van.
Ennyit erről. Parancskiadás vége, most jön az én munkám, leszimulálom a kört a kapott parancsokkal:
2. kör
A játékos! Akadt egy kis gond. a Stuart kilőtte a harckocsidat. A lövés a tornyot érte, a töltőkezelő súlyosan sérült, a kezelők elhagyták a járművet, és a fenyvesben kerestek menedéket. Erről közlök egy videót is, amit most a példa miatt nem tettem meg, mert urambocsá ezzel most nem szórakozok.
Mivel nincs több egységed (a Donnál persze senki nem egy szál harckocsival fog flangálni), két dolgot tehetsz: leokézod, és én megköszönöm a játékot, de a kiértékelésnél természetesen ismét várlak, hiszen eredményeidet közlöm, vagy ha van még, akkor igényelsz a még hátul ácsorgó, új játékosokra váró csapatok közül egyet. A próbajátékban ilyen nincs, tehát könnyes búcsút kell vennünk. A karaktered viszont a harckocsiparancsnok életben van.
ha ez vigasztal.
B játékos, szénád jobban áll ugyan, de csak jobb oldalt. Ott a csapatok az első parancsodnak megfelelően beérkeztek az általad meghatározott helyzetbe. Bal oldalt viszont az egyik raj nem bírta tovább idegileg az előretörést a tűzben: megfutamodott, mialatt veszteségeket szenvedtek. Ők jártak jobban, mert a másik rajod foggal-körömmel tartotta magát az elképzelésedhez, és mindjárt beér a pozíciójába: ennek az árát is megfizette, négy fő veszteséggel.
Mit kívánsz tehát tenni?
ééés itt jön a dolog szerepjáték-jellege: B játékos felméri a helyzetet: Harckocsi, beásott védelem. Meg lehet kockáztatni, de már most sincs meg ehhez egy teljesértékű szakasza. Választhat ismét: Megpróbálja beásni magát, és tűzharccal kikényszeríteni valamit, visszavonul, úgy döntvén, irreálissá a feladat, ezáltal lényegében bukja a katonai jellegű objektívát, de csak kb. négy sebesülttel és két halottal kell elszámolnia, avagy megpróbálkozik a falu bevételével, mert érez magában annyi találékonyságot. vagy, mert a parancsot keresztülviszi az emberei (és a saját, elvégre ott a pályán a karaktere) élete árán is.
B esetünkben úgy dönt, visszavonul, és feladja a próbálkozásokat, hogy
A végén lesz természetesen kiértékelés is, de az úgyis akkor lesz majd esedékes.
Azért egy kis ízelítő:
Legnagyobb taktikai hiba: B játékos átküldte az embereit a nyílt területen futással, fedezet nélkül (a géppuska is menetben volt, ráadásul a másik szárnyon), a falu előtt.
Legeredményesebb játékos: A játékos a Stuart kilövésével.
Legkorrektebb, becsülendőbb lépés: B játékos meghátrálása
Leghősiesebb csapat: A játékos 2. raj, XY őrmester, életének kockáztatásával teljesítette a parancsot, átjutott a balszárnyon. ( özvegyének elküldjük a II. osztályú Tűzkeresztet.)
Stb.
Illetve például az a csóka, aki SZERINTETEK a legjobb volt valamiben! Erre leszek leginkább kíváncsi. ^^
Végül játékosokra lebontva az okozott és elszenvedett veszteség, a győzelmi arányok, illetve egy térkép, feltüntetve a német magyar, és az orosz lépéseket, és a főbb eseményeket.
körülbelül. (Ha valahol hülyeséget írtam, fogjuk az éjjel egyre.)
