28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mirror's Edge



Írd ide hozzászólásod:

mucius
mucius [10106]
a pupulla az pupilla xD


deszétfloodolom ezt a topikot.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

mucius
mucius [10106]
amúgymeg ki meg hol mondta hogy egy ez egy olyan játék, ahol akárhova mehetsz? meg ki akarja veled elhitetni? vagy azt véled ennek, hogy a környezetedet (a várost) lemodellezték köréd? mekkora gecik ezek a fejlesztők. mennyivel faszább volna ha a bejárható pályarész elütne a háttértől, mondjuk úgy hogy ez utóbbi koromfekete pl. lol. első promóanyagtól kezdve egyértelmű volt mindenkinek, hogy ez egy vérlineáris játék.

a grafikával semmi gond. nincs benne semmi korszakalkotó. mint ahogy már említettem, ez a steril, utópisztikus, kontrasztos kép volt az alapkoncepció. a blurt (kép elmosása gyors mozgásnál) teljesen jól használják. bloom alapból nincs a játékban, van helyette viszont hdr. verőfényes napsütésben bizony vakít minden világos felület mint a szar. főleg a fehér. de még egy sima aszfalt is. a pupullareakció is megvan, a vakító fehérség pár pillanat alatt mérséklődik és előtűnnek a részletek. próbálj meg nyáron nappal szemben autózni. fincsi.
physixet felróhatjuk negatívumnak, de ez is inkább az nvidia erőlködése. (bár más állítja, hogy 8800gt-vel nem volt gondja. én nem tudom, radeonom van, alapból kikapcsoltam.)

történetről már korábbi kommentekben írtam.

harcrendszer. na most itt még ki is emeled, hogy a pop mekkora kombókavalkád, pedig nem is harcra kihegyezett játék. pedig nem a f.sztnem. action-adventure játékoknál (mint a pop) alap a kombószisztémás harcrendszer. de most tényleg. ezt te se gondolhatod komolyan, hogy a mirror's edge egy jóval (ha egyáltalán) harcorientáltabb játék. 1 kezemen meg tudom számolni, hogy hányszor vagy kénytelen ölre menni. ütések meg lefegyverzések animáció testhelyzettől, pályától, ellenféltől függően változnak. az hogy a fegyvert csak akkor tudjuk elvenni, ha azt lendítik, vagy háttal állnak nekünk röhejes? steven segal meg tudná cáfolni. aikidonak pl ez az alapja. hősnőnk meg ugye egy fenemód képzett nyinnyának is megfelel. ők képesek ilyenre. xD az, hogy 2 ütéstől behalunk, az eléggé agyfaszt tud okozni egykét helyen.

rohadtrövid. ez tény. ez tényleg

röviden ennyit reagálnék a felvetéseidre.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

sysnrt
sysnrt [1146]
Nah, letölröttem, kipróbáltam, letöröltem. Év csalódása. A legnagyobb problémám vele, hogy tulajdonképpen nincs benne semmi szabadság. Persze, jól megcsinálták a háttereket, kemény negyed óráig én is azt hittem, hogy detökjó, most már akárhova mehetek, példátlan, gétéa-alázó szabadság, ez az évszázad játéka, satöbbi, satöbbi, de egy kis iső után rá kellett jönnöm, hogy ez csak etetés, tulajdoképpen 2-3 pirossal kijelölt úton lehet végigmenni. Azt hiszem, az eredeti PoP is ilyen volt, csak ott legalább nem akarták elhitetni velünk, hogy akárhova mehetünk.

A grafika tökátlagos, nyolc kilo blurral és két tonna bloommal. Hurrá. Meg van világmegváltó PhysX is, amitől ha egy ablakot betörök, máris 7 Fps-re esik a framerate. Ha kettőt, akkor 5-re. NVidia kártyával. Maximum optimalization.

A történet ameddig eljutottam - valami bevásárlóközpontban hagytam abba - jóformán nem is létezik. Faith néni egy tökélets, bűnözés nélküli városban bizonyos emberek kétes eredetű csomagjait kézbesíti. Ahem, most rokonszenveznem kell vele? Elég nehéz így. A rendkívül izgalmas történetről inkább nem mondok semmit, tapasztalja meg mindenki maga. Vagy inkább ne, én nem ajánlom senkinek.

A harcrendszer nagyon kombinált és bonyolult. Kemény négy gombot kell nyomogatnunk. Ugorhatunk és úgy támadhatunk, becsúszhatunk az ellenfél alá, és úgy támadhatunk, simán támadhatunk, vagy lefegyverezhetjük az ellent. Prince of Persiában is sokkal több támadási lehetőségünk van, pedig az nem is egy direkt harcra kihegyezett játék. Az meg, hogy csak akkor lehet lefegyverezni valakit, ha üt, kicsit röhejes, ráadásul két ütéstől meghalunk, szóval ha az elsőt elszúrtuk, akkor a másodikat is el fogjuk.

Ha mindehhez hozzávesszük a többek által leírt 4 órás játékidőt, akkor kijelenthetem, hogy ez számomra idáig 2009 csalódása és citrom-díjasa. Rövid, unalmas, nincs története, ellenszenves karakerei vannak, rövid, és 12 ezret kérnek érte. Nem csodálom, hogy PC-re nem is adtak ki belőle demot. Ha kiadtak volna, lehet, hogy le se töltöm. Talán jobban jártam volna.

5/10

Vissza

Fórumszabályzat