Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Aion - Tower of Eternity (Előzetes)
Lehet hogy végetér a WoW uralma a játékvilág fölött? e sorokat olvasva úgy néz ki... bár 1 dologról sajna nincs szó ami számomra top 3 téma egy mmo-nál, az irányítás...
Mivel a cikk nem tárja fel a játék valódi mélységét, ezért klánunk oldaláról bemásolok ide egy leírást (ha sok modik úgyis kitörlik):
-Először is itt nem úgy van a karakterkészítés mint az L2-ben, hogy van mindenből 3 fajta és akkor válasssz. Az összes (orr, száj, comb, stb...) testrész alakját méretét és színét te választod ki, még RGB színkódot is megadhatsz egy színnek. Ennek köszönhetően a játékban NINCS KÉT UGYANOLYAN karakter. Ami szerintem hatalmas előny.
- Lvl10-en mindenkinek szárnya nő, amivel eleinte csak 1 percet tud repülni egyhuzamban, ez az idő egyre nő, max lvl-en végtelen ideig lehet. Van olyan skill, amit csak repülve lehet használni. Azonban, ha valaki magasabb helyről ugrik le, meg tudja lovagolni a szél áramlatait. A szárnyat a lvl növésével lehet személyre szabni. (Saját minta, saját alak, stb...)
- A lényeg, hogy választanunk kell egy oldalt, (személyszerint az Asmodyanra szavazok, a sötét oldalra) és ha választottunk, az ellenfél oldaláról már nem lehet karink. (Még csak próbaképpen sem.) Az Asmodyan és az Elyos a két oldal, a harmadik a Balour, de ezt egy Mesterséges Intelligencia irányítja, tehát NPC-k. A három faj három elszeparált területen fejlődik, és a cél a térképközepén lévő hatalmas erőd (Abyss) elfoglalása, ami 9 nagy erődből, 31 kisebb várból és Instanszokból áll (insta).
- Ha valakinek van erődje, azt felturbózhatja, vonhat köré pajzsot, amin az ellenfél nem tud átrepülni, stb... Lehet NPC-ket venni, adóztatni az erődhöz tartozó várost, Ostromgépeket készíteni.
- Lehet készíteni feltámasztó köveket, amelyeket ha letesznek a földre, és meghal valaki a közelben (ally) akkor fel tud támadni. Ezek a kövek lehetnek sokszor használatosak, nagyterületre hatók, stb..... De(!) ha észreveszi az ellenfél, felszedhetik a földről és ellophatják.
- Ha egy ellenfél bejut az egyik klán (Itt Légiónak hívják) erődjébe, és bejut a központi terembe, meg tudja semmisíteni a védőpajzsot, és a fajtársainak tud szólni, hogy az erődbe be tudnak repülni. (Ez veszélyes, ezért a központi vezérlőtermet nagyon kell őrizni, meg a külső falakat.)
- Minél több erődje van egy fajnak, annál több a faj rendelkezére álló insta, és annál több XP-t adnak a mobok. Viszont annál erősebben jönnek PK-zni a Balourok. (meg ostromolni)
- Ezenkívül fajonként rangok vannak, PK és PVP pontokból jön a rang. (minél nagyobbat ölsz meg, annál többet kapsz.) A legmagasabb rangúak fajonként 1 darab HERO lesz, tehát egy kisebb Boss erejét kapja meg. Ha megöli mégis az ellenfél (általában 10-15 ember kell hozzá), akkor elveszíti a rangját és a sorban következő lesz a HERO.
- 20-as szint feletti területektől kiindulva találkozhat a játékos a másik frakció képviselőivel. Ehhez nem kell meglátogatni az Abysst, ugyanis a két kontinens között instabil "dimenziókapuk", portálok nyílnak, amik segítségével a másik fél területeire merészkedhetünk - vagy épp ők jöhetnek át a miénkre. Ezek az átjárók teljesen véletlenszerűek, nem lehet megmondani hol és mikor fog nyílni a következő, ezért szinte lehetetlen rá előre készülni.
Ha egy átjáró nyílik, az ég az adott terület felett beborul és megváltozik, így a két kontinens bármely pontjáról tudni lehet, hogy merre, milyen területen nyílt a Rift.
Szintén véletlenszerű az is, hogy meddig maradnak nyitva (lehet egyetlen perc, lehet fél óra is), és az is, mennyi játékost enged át a túloldalra.
Minél közelebb nyílik lakott területekhez, annál törékenyebb és instabilabb a járat, rövidebb ideig marad csak fenn, és kevesebb játékost enged át.
Az átjárók egyirányúak, amint átléptünk rajtuk, más módot kell keresnünk a visszajutásra.
- Számos küldetés feladatát csak a másik kontinensen lehet teljesíteni.
Továbbá, az ellenséges területeken fellelhető bossok, elit szörnyek erősebb tárgyakat dobnak, mint saját kontinensünk azonos szintű lényei, így bár a kockázat jóval nagyobb, a jutalom sem marad el. Bizonyos Stigmákat és Címeket is csak a túloldalon végzett cselekedeteink alapján nyerhetünk el.
-Újítás, hogy lehet csónakázni a tavon, sörözni, valamint ilyen életszerű dolgokat...
-Ami rohadddt jó, hogy az Assasinok pár másodpercig képesek láthatatlanságra, azonban pár kasztnnak van olyan skillje, amivel pár másodpercig látják őket. (Meg kell gondolni, mikor nyomják be) Ezenkívül a Rangerek messzebb látnak valamivel, mit a többi kaszt (ahogyan az életben is jobban látnak az íjászok.) Ja, és lvl25-n kapnak skillt a karakterek, hogyha feltudják emelni az ellenfelet a levegőbe, fel tudnak vele repülni és fentről ledobni a francba, ami - ha ügyesek - halálos lehet.
-Lvl22-őn aztán jön a fővárosba portált nyitó skill, ami a csapattagokat tudja szállítani oda és vissza.
-És az utolsó legduvább dolog - ami csak egy érdekesség - hogy mikor a portál megnyílik véletlenszerűen a két ontinens között, leírások szerint van, hogy egyszerre vagy harminc ellen repül ki a dimenzió kapun és egy hatalmas csata veszi kezdetét. Zsíííír....
Respect //Fire
Tehát a játék erősen pvp központú. Európában sokan a PvE játékmódot részesítik előnyben, de arra szerintem sokkal jobb offline címek vannak, ha már MMO akkor szerintem zúzzuk egymást.
-Először is itt nem úgy van a karakterkészítés mint az L2-ben, hogy van mindenből 3 fajta és akkor válasssz. Az összes (orr, száj, comb, stb...) testrész alakját méretét és színét te választod ki, még RGB színkódot is megadhatsz egy színnek. Ennek köszönhetően a játékban NINCS KÉT UGYANOLYAN karakter. Ami szerintem hatalmas előny.
- Lvl10-en mindenkinek szárnya nő, amivel eleinte csak 1 percet tud repülni egyhuzamban, ez az idő egyre nő, max lvl-en végtelen ideig lehet. Van olyan skill, amit csak repülve lehet használni. Azonban, ha valaki magasabb helyről ugrik le, meg tudja lovagolni a szél áramlatait. A szárnyat a lvl növésével lehet személyre szabni. (Saját minta, saját alak, stb...)
- A lényeg, hogy választanunk kell egy oldalt, (személyszerint az Asmodyanra szavazok, a sötét oldalra) és ha választottunk, az ellenfél oldaláról már nem lehet karink. (Még csak próbaképpen sem.) Az Asmodyan és az Elyos a két oldal, a harmadik a Balour, de ezt egy Mesterséges Intelligencia irányítja, tehát NPC-k. A három faj három elszeparált területen fejlődik, és a cél a térképközepén lévő hatalmas erőd (Abyss) elfoglalása, ami 9 nagy erődből, 31 kisebb várból és Instanszokból áll (insta).
- Ha valakinek van erődje, azt felturbózhatja, vonhat köré pajzsot, amin az ellenfél nem tud átrepülni, stb... Lehet NPC-ket venni, adóztatni az erődhöz tartozó várost, Ostromgépeket készíteni.
- Lehet készíteni feltámasztó köveket, amelyeket ha letesznek a földre, és meghal valaki a közelben (ally) akkor fel tud támadni. Ezek a kövek lehetnek sokszor használatosak, nagyterületre hatók, stb..... De(!) ha észreveszi az ellenfél, felszedhetik a földről és ellophatják.
- Ha egy ellenfél bejut az egyik klán (Itt Légiónak hívják) erődjébe, és bejut a központi terembe, meg tudja semmisíteni a védőpajzsot, és a fajtársainak tud szólni, hogy az erődbe be tudnak repülni. (Ez veszélyes, ezért a központi vezérlőtermet nagyon kell őrizni, meg a külső falakat.)
- Minél több erődje van egy fajnak, annál több a faj rendelkezére álló insta, és annál több XP-t adnak a mobok. Viszont annál erősebben jönnek PK-zni a Balourok. (meg ostromolni)
- Ezenkívül fajonként rangok vannak, PK és PVP pontokból jön a rang. (minél nagyobbat ölsz meg, annál többet kapsz.) A legmagasabb rangúak fajonként 1 darab HERO lesz, tehát egy kisebb Boss erejét kapja meg. Ha megöli mégis az ellenfél (általában 10-15 ember kell hozzá), akkor elveszíti a rangját és a sorban következő lesz a HERO.
- 20-as szint feletti területektől kiindulva találkozhat a játékos a másik frakció képviselőivel. Ehhez nem kell meglátogatni az Abysst, ugyanis a két kontinens között instabil "dimenziókapuk", portálok nyílnak, amik segítségével a másik fél területeire merészkedhetünk - vagy épp ők jöhetnek át a miénkre. Ezek az átjárók teljesen véletlenszerűek, nem lehet megmondani hol és mikor fog nyílni a következő, ezért szinte lehetetlen rá előre készülni.
Ha egy átjáró nyílik, az ég az adott terület felett beborul és megváltozik, így a két kontinens bármely pontjáról tudni lehet, hogy merre, milyen területen nyílt a Rift.
Szintén véletlenszerű az is, hogy meddig maradnak nyitva (lehet egyetlen perc, lehet fél óra is), és az is, mennyi játékost enged át a túloldalra.
Minél közelebb nyílik lakott területekhez, annál törékenyebb és instabilabb a járat, rövidebb ideig marad csak fenn, és kevesebb játékost enged át.
Az átjárók egyirányúak, amint átléptünk rajtuk, más módot kell keresnünk a visszajutásra.
- Számos küldetés feladatát csak a másik kontinensen lehet teljesíteni.
Továbbá, az ellenséges területeken fellelhető bossok, elit szörnyek erősebb tárgyakat dobnak, mint saját kontinensünk azonos szintű lényei, így bár a kockázat jóval nagyobb, a jutalom sem marad el. Bizonyos Stigmákat és Címeket is csak a túloldalon végzett cselekedeteink alapján nyerhetünk el.
-Újítás, hogy lehet csónakázni a tavon, sörözni, valamint ilyen életszerű dolgokat...
-Ami rohadddt jó, hogy az Assasinok pár másodpercig képesek láthatatlanságra, azonban pár kasztnnak van olyan skillje, amivel pár másodpercig látják őket. (Meg kell gondolni, mikor nyomják be) Ezenkívül a Rangerek messzebb látnak valamivel, mit a többi kaszt (ahogyan az életben is jobban látnak az íjászok.) Ja, és lvl25-n kapnak skillt a karakterek, hogyha feltudják emelni az ellenfelet a levegőbe, fel tudnak vele repülni és fentről ledobni a francba, ami - ha ügyesek - halálos lehet.
-Lvl22-őn aztán jön a fővárosba portált nyitó skill, ami a csapattagokat tudja szállítani oda és vissza.
-És az utolsó legduvább dolog - ami csak egy érdekesség - hogy mikor a portál megnyílik véletlenszerűen a két ontinens között, leírások szerint van, hogy egyszerre vagy harminc ellen repül ki a dimenzió kapun és egy hatalmas csata veszi kezdetét. Zsíííír....
Respect //Fire
Tehát a játék erősen pvp központú. Európában sokan a PvE játékmódot részesítik előnyben, de arra szerintem sokkal jobb offline címek vannak, ha már MMO akkor szerintem zúzzuk egymást.

Gaming is about killing time, not killing people
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 09:34
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [4]
- 19:13
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15182]
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
