Quoth the raven, `Nevermore.'
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Aliens RPG - ilyen lett volna (Hírek)
Indie jatekok kozt meg lehet vmi hasonlo.
Hát... egy gondolat bánt engemet:
Akármilyen szerepjátékba botlottam az elmúlt kb. 10 évben, egy valami volt, ami mindről eszembe jutott. Mármint ami mindegyik kapcsán, mert a jobbakról nyilván több dolog is, szóval... mindegyiket elképzeltem izometrikus nézetben (az évtized első felében ezt jelentősen megkönnyítette, hogy abban voltak), és a Greyhawk: Temple of the Elemental Evil c. játékban alkalmazott körökre osztott harcrendszerrel. És mindegyik játék hirtelen fantasztikus lett...
És ahogy telnek az évek, úgy lesz mindez egyre fájdalmasabb. Mert fejlődik a grafika, és elképzelem, ahogy egy minden milliméterében végletesen kidolgozott űrhajón hihetetlen változatos mozgáskultúrával megáldott marine-ok és alienek harcolnak a végsőkig, miközben fogy a lőszer, kéne már egy új páncél, valami perk is, aminek a segítségével messzebbről eltalálom a támadókat, hogy kevesebb sav fröccsenjen rám... De már nem kell sokáig húznom, mert csak 2 alkotóelem kell, hogy működésre bírjam a rádiót és jöjjön az erősítés. Aztán aktiválom a bombákat és végre leléphetünk erről az átkozott helyről... stb.
És előttem van mindez - persze izometrikus helyett lehet valami forgatható 3D csoda, de szigorúan felülnézetből (vagy amolyan Dragon Age-es megoldással). Festményszerű hátterekkel (Icewind Dale-nél szebb játékot azóta sem láttam), kidolgozott részletekkel, aprólékos harcrendszerrel.
De sajnos soselesz. A Dragon Age-nél és a Fallout 3-nál HC-bb (vicc) RPG már soha nem fog készülni.
Akármilyen szerepjátékba botlottam az elmúlt kb. 10 évben, egy valami volt, ami mindről eszembe jutott. Mármint ami mindegyik kapcsán, mert a jobbakról nyilván több dolog is, szóval... mindegyiket elképzeltem izometrikus nézetben (az évtized első felében ezt jelentősen megkönnyítette, hogy abban voltak), és a Greyhawk: Temple of the Elemental Evil c. játékban alkalmazott körökre osztott harcrendszerrel. És mindegyik játék hirtelen fantasztikus lett...
És ahogy telnek az évek, úgy lesz mindez egyre fájdalmasabb. Mert fejlődik a grafika, és elképzelem, ahogy egy minden milliméterében végletesen kidolgozott űrhajón hihetetlen változatos mozgáskultúrával megáldott marine-ok és alienek harcolnak a végsőkig, miközben fogy a lőszer, kéne már egy új páncél, valami perk is, aminek a segítségével messzebbről eltalálom a támadókat, hogy kevesebb sav fröccsenjen rám... De már nem kell sokáig húznom, mert csak 2 alkotóelem kell, hogy működésre bírjam a rádiót és jöjjön az erősítés. Aztán aktiválom a bombákat és végre leléphetünk erről az átkozott helyről... stb.
És előttem van mindez - persze izometrikus helyett lehet valami forgatható 3D csoda, de szigorúan felülnézetből (vagy amolyan Dragon Age-es megoldással). Festményszerű hátterekkel (Icewind Dale-nél szebb játékot azóta sem láttam), kidolgozott részletekkel, aprólékos harcrendszerrel.
De sajnos soselesz. A Dragon Age-nél és a Fallout 3-nál HC-bb (vicc) RPG már soha nem fog készülni.
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 18:45
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [2]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
