28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Command & Conquer 4



Írd ide hozzászólásod:

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
De a Red Alertnek jól állt ez a kicsit őrült design, a Tiberium sorozat viszont mindig is komolyabb volt. Oké, legyen egységlimit és vegyék ki a bázisépítést, de ha már ennyire ráfeküdtek az újításokra, akkor itt lenne az ideje annak is, hogy ne csíkok lőjék egymást, és ne negyed mp alatt gyártsunk le négy szakaszt, amiket ha elvesztünk, ingyen pótolhatunk. Röhej ez a játék.
De most vagy én lettem érettebb ilyen téren, vagy tényleg ennyire le lett egyszerűsítve a cucc?

horrorgeeks.blogspot.com

Barthezz
Barthezz [54648]
Sajnos TW-énél rosszabb, inkább az RA3 stílusát vette át, amin már ott is fanyalogtunk, itt meg egyenesen ocsmányul festenek ezek a vastag kontúrok...

Egységlimit meg azért van, mert nincs tiberium és korlátlanul lehet bármit gyártani... De könyörgöm, egyetlen olyan RTS-t se láttam még, ahol ne lenne vmiféle pénz. Jó példa erre a WiC, ahol ugyan nem kell pénzt gyűjtögetni, de az elpusztult egységek után olyan lassan csordogál vissza, hogy komoly taktikázásra készteti az embert, hiszen nem lehet azonnal újrarendelni a csapatot. Itt meg ha mindenem elpusztul, csak lehívok egy új MCV-t, 'oszt kezdem is az ingyengyártást újra és 1 perc alatt meg is van az elvesztett sereg... Nevetséges.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Azért van egységlimit, mert konzolokon már szaggatna a játék, ha a sok lenne az egység...
Amúgy ugyanolyan a grafikája, mint a TW-nek, még talán rondább is. Elnagyolt textúrák, röhejesen gagyi animációk, és rettentő unalmas.

horrorgeeks.blogspot.com

Barthezz
Barthezz [54648]
Kipróbáltam a NOD első küldit is (Night Moves) és ez eléggé játszhatatlan így... Már a legelején nekem támad egy csomó egységgel, s mivel a gép csal (magyarán úgy néz ki, korlátlan számú egysége lehet), az 50-es limitet (amiből avanger tank kapásból 5-öt elfoglal) nem lehet normálisan felosztani úgy, hogy szárazföldi és légi egységek ellen is jó legyek. Egyáltalán mi a szar ez az egységlimit egy C&C játékban? Idegesítően gyors a játékmenet is, így kitapasztalni sincs lehetőség semmit, s kb. egy klikkelgető bajnoksággá válik az egész, ami nekem nagyon nem a kenyerem...

Jah és a kijelölt egységek körüli vastag zöld kontúr vmi ocsmányul mutat és az is kurva zavaró, hogy a drop zone zöld hálóját sehogy sem lehet eltüntetni.

Nem tudom, miért nem lehetett a Tiberium Wars stílusán megmaradni, az nekem bejövős volt, még ha nem is váltotta meg a játék a világot. Itt meg gyakorlatilag a sárba tiporták a C&C nevet...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Barthezz
Barthezz [54648]
Nah kipróbáltam, hát így az első negyedórában baromira nem nyerte el a tetszésem a játék. Mászkálgassunk egy mobil MCV-vel, amiből minden egység kinyerhető, semmi bázisépítés és semmi pénzgyűjtés, ez baromira nem a C&C.

Meg ahogy néztem, ha offense-en vagyok, nem vehetek légi egységeket és őrtornyokat sem, ha support-on, akkor ugyan van légierő meg speckók, de semmi szárazföldi cucc nincs, defense esetén meg ott vannak a tornyok, de semmi vmirevaló támadóegység. Így mi értelme van egyjátékos módban ezeknek az opcióknak? Úgy lenne jó, ha lenne egy állandó egység-mag, s mondjuk csak a 12-es szint fölötti egységeket különböztetné meg egymástól a 3 mód. De így single-ben használhatatlan az utóbbi 2...

Ez egy szar, az RA3 is jobb volt, mert legalább játékmenetében hű volt a C&C-hez. De majd még kap egy újabb esélyt, most tényleg csak gyorsan belelestem, hogy milyen...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat