horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 4
2x
Sajnos TW-énél rosszabb, inkább az RA3 stílusát vette át, amin már ott is fanyalogtunk, itt meg egyenesen ocsmányul festenek ezek a vastag kontúrok...
Egységlimit meg azért van, mert nincs tiberium és korlátlanul lehet bármit gyártani... De könyörgöm, egyetlen olyan RTS-t se láttam még, ahol ne lenne vmiféle pénz. Jó példa erre a WiC, ahol ugyan nem kell pénzt gyűjtögetni, de az elpusztult egységek után olyan lassan csordogál vissza, hogy komoly taktikázásra készteti az embert, hiszen nem lehet azonnal újrarendelni a csapatot. Itt meg ha mindenem elpusztul, csak lehívok egy új MCV-t, 'oszt kezdem is az ingyengyártást újra és 1 perc alatt meg is van az elvesztett sereg... Nevetséges.
Egységlimit meg azért van, mert nincs tiberium és korlátlanul lehet bármit gyártani... De könyörgöm, egyetlen olyan RTS-t se láttam még, ahol ne lenne vmiféle pénz. Jó példa erre a WiC, ahol ugyan nem kell pénzt gyűjtögetni, de az elpusztult egységek után olyan lassan csordogál vissza, hogy komoly taktikázásra készteti az embert, hiszen nem lehet azonnal újrarendelni a csapatot. Itt meg ha mindenem elpusztul, csak lehívok egy új MCV-t, 'oszt kezdem is az ingyengyártást újra és 1 perc alatt meg is van az elvesztett sereg... Nevetséges.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Azért van egységlimit, mert konzolokon már szaggatna a játék, ha a sok lenne az egység...
Amúgy ugyanolyan a grafikája, mint a TW-nek, még talán rondább is. Elnagyolt textúrák, röhejesen gagyi animációk, és rettentő unalmas.
Amúgy ugyanolyan a grafikája, mint a TW-nek, még talán rondább is. Elnagyolt textúrák, röhejesen gagyi animációk, és rettentő unalmas.
horrorgeeks.blogspot.com
Kipróbáltam a NOD első küldit is (Night Moves) és ez eléggé játszhatatlan így... Már a legelején nekem támad egy csomó egységgel, s mivel a gép csal (magyarán úgy néz ki, korlátlan számú egysége lehet), az 50-es limitet (amiből avanger tank kapásból 5-öt elfoglal) nem lehet normálisan felosztani úgy, hogy szárazföldi és légi egységek ellen is jó legyek. Egyáltalán mi a szar ez az egységlimit egy C&C játékban? Idegesítően gyors a játékmenet is, így kitapasztalni sincs lehetőség semmit, s kb. egy klikkelgető bajnoksággá válik az egész, ami nekem nagyon nem a kenyerem...
Jah és a kijelölt egységek körüli vastag zöld kontúr vmi ocsmányul mutat és az is kurva zavaró, hogy a drop zone zöld hálóját sehogy sem lehet eltüntetni.
Nem tudom, miért nem lehetett a Tiberium Wars stílusán megmaradni, az nekem bejövős volt, még ha nem is váltotta meg a játék a világot. Itt meg gyakorlatilag a sárba tiporták a C&C nevet...
Jah és a kijelölt egységek körüli vastag zöld kontúr vmi ocsmányul mutat és az is kurva zavaró, hogy a drop zone zöld hálóját sehogy sem lehet eltüntetni.
Nem tudom, miért nem lehetett a Tiberium Wars stílusán megmaradni, az nekem bejövős volt, még ha nem is váltotta meg a játék a világot. Itt meg gyakorlatilag a sárba tiporták a C&C nevet...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Nah kipróbáltam, hát így az első negyedórában baromira nem nyerte el a tetszésem a játék. Mászkálgassunk egy mobil MCV-vel, amiből minden egység kinyerhető, semmi bázisépítés és semmi pénzgyűjtés, ez baromira nem a C&C.
Meg ahogy néztem, ha offense-en vagyok, nem vehetek légi egységeket és őrtornyokat sem, ha support-on, akkor ugyan van légierő meg speckók, de semmi szárazföldi cucc nincs, defense esetén meg ott vannak a tornyok, de semmi vmirevaló támadóegység. Így mi értelme van egyjátékos módban ezeknek az opcióknak? Úgy lenne jó, ha lenne egy állandó egység-mag, s mondjuk csak a 12-es szint fölötti egységeket különböztetné meg egymástól a 3 mód. De így single-ben használhatatlan az utóbbi 2...
Ez egy szar, az RA3 is jobb volt, mert legalább játékmenetében hű volt a C&C-hez. De majd még kap egy újabb esélyt, most tényleg csak gyorsan belelestem, hogy milyen...
Meg ahogy néztem, ha offense-en vagyok, nem vehetek légi egységeket és őrtornyokat sem, ha support-on, akkor ugyan van légierő meg speckók, de semmi szárazföldi cucc nincs, defense esetén meg ott vannak a tornyok, de semmi vmirevaló támadóegység. Így mi értelme van egyjátékos módban ezeknek az opcióknak? Úgy lenne jó, ha lenne egy állandó egység-mag, s mondjuk csak a 12-es szint fölötti egységeket különböztetné meg egymástól a 3 mód. De így single-ben használhatatlan az utóbbi 2...
Ez egy szar, az RA3 is jobb volt, mert legalább játékmenetében hű volt a C&C-hez. De majd még kap egy újabb esélyt, most tényleg csak gyorsan belelestem, hogy milyen...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
