A kalózkodás az oka annak, hogy az Epic Games lelkesedése alábbhagyott a PC-s tartalmak fejlesztése terén nyilatkozta Mike Capps, a vállalat elnöke. Még mindig fejlesztünk PC-re, még mindig imádjuk a PC-t, de látjuk a kalózkodás hatásait. Számos remek, független fejlesztőt ölt meg, és teljesen átalakította az üzleti modellünket.
Ha hat évvel ezelőtt jöttél volna ide, azt láttad volna, hogy az Epic egy PC-s vállalat, és az is maradt volna. Egy PS2-es launch címmel rukkoltunk elő, az Unreal Tournament átiratával, minden más játékunk PC-s volt emlékszik vissza Capps. És most, ha megnézed a fórumainkat, az emberek azt kérdezik: Miért utáljátok a PC-t? Már csak konzolokra fejlesztetek! És tudod, mi ennek az oka? Az, hogy a pénz a konzolokban van.
Capp észrevételei egybevágnak azzzal, amit az Unreal Tournament 3 megjelenése előtt, a 2007-es GDC-n Todd Hollenshead, az id Software vezérigazgatója jegyzett meg: A kalózkodás késztette arra az id-t, hogy multiplatformmá váljanak. A Crysis fejlesztéséért felelős Crytek szintén a szoftverhamisítást okolta azért, hogy a stúdió felhagyott a PC-exkluzív játékok fejlesztésével.
Mi marad akkor a PC-s játékfejlesztőknek? Capps a mikrotranzakciókra épülő casual játékokban látja a jövőt. A legtöbb kiadó, akivel tárgyalásokat folytatok, úgy gondolja, hogy eltávolodik a tradicionális konzolok piacától és visszavált a PC-re magyarázza Caps , csak mert az emberek mindig csak egy keveset akarnak költeni, így fizetnek azért, hogy időt spóroljanak, mivel számos média verseng a kegyeikért. Szóval elképzelhető, hogy a Facebook megmenti a PC-s játékpiacot, de ez nem úgy fog kinézni, mint a Gears of War.
Azért megjegyezném,h xbox-al sem nehéz kalózkodni..
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
