Azt hiába is várod, hogy hősöket egy az egyben átvegyenek a DotA-ból (na jó, enyhe hasonlóságok előfordulhatnak

), de igen, a hősök adagolása folyamatos, s az kölön jópofa, hogy be lehet állítani, hogy elérhetőek legyenek a fejlesztés alatt álló héroszok is.
Az viszont kimaradt a cikkből, hogy a játék idegesítően csak a kill/death arányát számolja, és bár kiírja a segítségeket is, az arányba ez nem tartozik bele. Holott az, hogy ki viszi be a végső ütést, általában pusztán a véletlenen múlik, avagy azon, hogy ki tud elsütni egy nagyobb erejű támadást vagy varázslatot. Ma pl. egy meccsnél volt kemény három killem, és tizenöt assistom. S emellett volt négy halálozásom, ergo az átlagom is romlott rendesen...
Hasonlóképpen a győzelmek/vereségek után járó pontszámot kevéssé befolyásolja, hogy mennyiben voltál eredményes az adott meccsen: ha győztetek, akkor kapsz pontot, ha vesztetek, akkor meg nem, sőt, levonás is lesz. Ergo lehet egy rossz játékosnak magas puplic pontszáma, és katasztrofális k/d aránya, és fordítva is.
Főleg akkor vicces a dolog, mikor egy kissebb összecsapásnál befut szinte mindenki, és iszonyatos vérfürdő kerekedik a dologból; nemrég egy ilyen esetben gyakorlatilag azt sem tudtam mi van; röpködtek a varázslatok, killek, próbáltam kattingatni, de átláthatatlan zűrzavar volt az egész...a végére az ellenséges csapat öt főjéből négyet kinyírtam, egynek a kinyiffantásában pedig segítettem...pedig őszintén szólva az első kivételével sok közöm nem volt hozzá, mi történik a monitoron
De tessék nevezni a nyereményjátékba, és szerencsés esetben ki is lehet próbálni a dolgot
