Én nagyon röviden annyit jegyeznék meg a Drakensangról (a The Dark Eye alapján), hogy rendszerét és az ebből fakadó komplexitását (skillek, harcok, fejlődési lehetőségek stb.) tekintve úgy körülbelül agyonveri az újabb Bioware játékokat (beleértve a DAO-t is), azonban már a Dark Eye is nagyon sótlan volt! Mind a látványvilágot, mind magát a világot és a történetet tekintve.
Én ezt kifejezetten sajnáltam anno, mert hiába a régi időket idézően komplex rendszer, ahol örömmel látja az ember, hogy mennyi minden befolyásol egy skill-t, hogy nem csak annyi a különbség két fegyver között, hogy milyen eltérés van az alapsebzésükben, hogy - kicsit a DAO-hoz hasonlóan - nem real-time kell az ellenséget csépelni stb., egyszerűen lehetetlenség jó játékot készíteni élvezetes történet, emlékezetes karakterek és küldetések nélkül.
A saját kis házi pontrendszeremben - a régi idők emléke okán - még adtam egy 8-ast a The Dark Eye-ra (mert a rendszere tényleg igazán jó, és ezt nagyon értékeltem ezekben az "akciójátékosítsunk és egyszerűsítsünk" időkben), de a River of Time-mal én is szigorúbb leszek, ha nem tud többet adni az elődjénél. Az írásod alapján pedig tartok attól, hogy ez lesz a helyzet...

Endure. In enduring, grow strong.
