A bulletstorm sok mindennek nevezhető, de mezeinek nem. CoD, Crysis, MoH, nah ezek mezeiek. Azon kívül, hogy végigmész párszáz ellenségen és kapsz egy egyszer nézős történetet mellé, nem sokat nyújtanak. Persze, ilyen szempontból ez a játék se különb, itt is egy éppen fogyasztható történettel végigmész párszáz ellenségen. De a hangsúly azon van ahogyan végigmész rajtuk. ilyen mértékű hentelést nemigen látni, és ez teszi időtlenné. Egy történetre kihegyezett játék addig érdekes, amíg megismered a történetét (azaz végigjátszod), de a repkedő testrészek látványa, és a folyamatosan pörgő akció olyan érzés, amit nemigen lehet megunni. És mindezt pontozzák is. Hol itt a baj?
Megjegyzem, egy arénaszerű survival játékmódot belecsempészhettek volna (Nemtudom Multiban van-e ilyesmi, de kétlem), mert a lineáris pályák egymásutánja némiképp határt szab a kreativitásunknak... szerintem.
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!