28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GeForce FX



Írd ide hozzászólásod:

predator
predator [629]
Azért keverem ide a parheliát, mert abban VAN displacement mapping. Ez az egész DM a Matrox hülyesége volt és ő miattuk került a DX9-be! Az nVidia nem tartotta fontosnak az implementálását és nem hiszem hogy rosszul döntött volna. Az ATi sem foglalkozott vele sokat, de biztos ami biztos alapon szoftveresen megcsinálta.
A DirectX fejlesztése jó ideje az nVidia és egy ideje az ATi ajánlásainak a figyelembevételével történik. Most a Matrox is kapott egy lehetőséget, de mint látod a "nagyok" szarnak rá...
Kosh Naranek
Kosh Naranek [651]
Nézd, itt egy funkció meglétéről vagy hiányáról van szó. Ez benne van a Dx9-ben (ez tény), szoftveres a 9700-ban (ez is tény), nincs benne a GFFX-ben (szintén tény),a Parhelia meg Dx8.1, szóval nem értem minek kevered ide. Tehát ha a kártya nem támogatja a Dx9 legfontosabb featureit, akkor nem compliant, max. compatible.
predator
predator [629]
Ez a DM a mániád. A radeonon szoftveres, kurva lassú. A GFFX nem támogatja. a Parhelián hardveres, de ki a francnak van olyan kártyája??? Szvsz nem hiszem hogy DM-et a DX 9-es játékok használnának majd. Esetleg egy-két merészebb kezdő csapat ahogy lenni szokott, de a profi cégek nem építenek rá ha a legnagyobb gyártók szarnak rá.
Úgyhogy szerintem ahogy Sirmelon is mondta, DX9 kompatibilis a cucc. Meg amúgy is kit érdekel. A DX8 elég öreg róka már mégis csak most kezdik kihasználni, szóval jócskán odébb van még az, hogy a hiánya jelentkezzen.
Kosh Naranek
Kosh Naranek [651]
DM nélkül? Kötve hiszem.
Sirmelon
Sirmelon [9786]
Az.
Full.

Sirmelon

Si vis pacem, para bellum!

SilverWolf
SilverWolf [1173]
Skacok!

Vegul is DX9-s lesz az a nyavanyas FX vagy nem?

" Made with no limits in mind "

Vissza

Fórumszabályzat