28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

64 bites forradalom (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

_Sun_
_Sun_ [827]
A Minecraftot nem a textúrákra hozta példának. Nem csak ahhoz kell sok memória. Ósdi szimulátor is bezabálhatja a memóriát, maszat textúrákkal.
Sok memóriának nagy memória sávszélességgel együtt van értelme. Na meg kell számítási teljesítmény is, ami képes kihasználni ezt.
Lehet bevásárolt a fószer valamelyik gyártó részvényeiből, azért sarkít ennyire.
Egyébként fotorealisztikus grafikával még kevesebb is a munka. Ma is már az a gyakorlat, hogy mindent legyártanak fotó minőségben, aztán kezdődik az optimalizáció. Modellek poligonszáma, animációk fázisai, textúrák tömörítése. Aztán maga a motor, milyen távol miből mennyit vegyen vissza, ami takarásban van hogy számolja...
Foto realisztkus grafikánál optimalizálni sem kellene, minden úgy jelenne meg ahogy megalkották. Távolságtól függetlenül. Na ilyen nem mostanában lesz. Maradnak az egyre jobban közelítő, ügyes trükkökkel operáló megoldások.

Gaming is about killing time, not killing people

sic
sic [8]
Pang a memória piac?
Minecraft mint példa a nagy felbontású textúrákhoz? Haha!
Mintha kicsit el lenne szállva a csóka.
Tényleg jó lenne egy kis szabadság, de ha a fejlesztésbe a konzolokat is képbe veszi, akkor rá kell jönnie, hogy még jobban meg van kötve a keze.

Fotórealisztikus grafikához meg még több munka és idő kell. Kérdés hogy tényleg megéri-e?
Asszem azon a szinten vannak a hardverek, hogy már nem a textúrák mérete és a RAM mérete az igazi korlát. Én inkább másféle áttörést remélek: mondjuk a valósidejű sugárkövetés hatékony és olcsó hardveres megvalósítását.
Na de mindegy, a még több memória hasznos mindenkinek, főleg a piacnak és a gazdaságnak

Vissza

Fórumszabályzat