Sok memóriának nagy memória sávszélességgel együtt van értelme. Na meg kell számítási teljesítmény is, ami képes kihasználni ezt.
Lehet bevásárolt a fószer valamelyik gyártó részvényeiből, azért sarkít ennyire.
Egyébként fotorealisztikus grafikával még kevesebb is a munka. Ma is már az a gyakorlat, hogy mindent legyártanak fotó minőségben, aztán kezdődik az optimalizáció. Modellek poligonszáma, animációk fázisai, textúrák tömörítése. Aztán maga a motor, milyen távol miből mennyit vegyen vissza, ami takarásban van hogy számolja...
Foto realisztkus grafikánál optimalizálni sem kellene, minden úgy jelenne meg ahogy megalkották. Távolságtól függetlenül. Na ilyen nem mostanában lesz. Maradnak az egyre jobban közelítő, ügyes trükkökkel operáló megoldások.
Gaming is about killing time, not killing people
