Arra gondolsz, amelyiket a laboratórium mellett egy bungalóba bezárt kutató ad? Vagy amelyiket a börtönbe kapsz (Zed' Demise). Mindkettő brutális az igaz, azokkal tényleg lehet aprítani. De igazából a katana meg a macheta közt nincs nagy különbség használatban.
A kések pl. tök fölöslegesek, dobálni lehet velük, de bármit beledohatsz az ellenségbe, közelharcolni késsel meg öngyilkosság. Ugyanígy értelmetlen a boxer is. De nekem a legnagyobb sérelmem, hogy kiválasztottam a néger nőt, mert majd de jó lesz lövöldözni a zombikat, aztán a lőszermennyiség (hiába turbóztam fel) meg a sebzés miatt is hatástalan volt.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dead Island
Valamikor a végefele lehet megkapni a katanát, onnantól sétagalopp a játék
Egy vágással le lehet gyakni akár 4-5 zombit is, és még a legdurvábbak is megfekszenek 2 suhintástól.
Egy vágással le lehet gyakni akár 4-5 zombit is, és még a legdurvábbak is megfekszenek 2 suhintástól.horrorgeeks.blogspot.com
Sikeresen végigvittem. 43. szinten fejeztem be, 35 órányi játékidővel. A melléküldetések közül szerintem majdnem mindent megcsináltam, természetesen mindent elvállaltam. A területeken sem nagyon maradt fekete folt.
Az elején gyorsan fejlődtem, mert sokat elbabráltam az első pályán, meg a városban, de utána nem bóklásztam úgy el, így lelassultam a fejlődésben.
Igazából kicsit vicces volt, hogy a mellékküldetések szinte semmi XP-t nem adtak. Egy Thug legyűrése, ami a végén már nem volt nagy kihívás, 1 perc alatt megvolt és adott érte majdnem 5000 XP-t, közben meg a küldetésekért 3000 XP körül kaptam és sok, jó hosszan elnyúlt.
Szóval aki fejlődni akar annak egyrészt fel kell nyomnia a survivor ágon lévő fejlesztést, ami megnöveli a zombiölésért járó XP-t, másrészt meg sok zombit kell ölni, főleg a nagy darabok fizetnek jól.
Összességében jó játék volt, de lehetett volna jobb is, ha pár apró, de bosszantó hibát kiszednek.
Az egyik a mentési rendszer, ami döbbenetesen rossz lett. Nem értem minek checkpoint rendszer, amikor teljesen szabadon lehet mozogni a pályákon. Érthetetlen és idegesítő lett, méghozzá elvette a pénzgyűjtés értelmét, mert minél több volt, annál többet vesztettem a halálnál, így inkább érdemes volt mindig gyorsan elverni azt.
A másik számomra idegesítő rész az volt, hogy a zombik velem együtt fejlődtek. Ebbe persze van logika, mert így mindig van kihívás, de elveszi annak az élményét, hogy fejlődsz, és ha visszamész a régi területekre, akkor látod, hogy milyen könnyen lezúzod azokat a szörnyeket, amikkel korábban megizzadtál. Így a jták végig nehéz volt, ha az ember rosszul taktikázott könnyen meghalt.
Pl. a város bizonyos részei frusztrálóan nehezek lettek, amikor a sikátorokba rámrontott 3-4 infected és sehol nem volt konténer, ott akár többször is el lehetett hullani egymás után.
A pályatervezés szerintem nagyon jól sikerült, a történet a végére ellaposodott, pedig jól indult. A zenére nem lehet kifogásom. A mellékküldetések is nagyon egy kaptafára lettek megcsinálva. Az elején még jónak meg ötletesnek tűnt, de amikor már az ötödik túlélő kérte a gyógyszert, akkor már elegem lett.
De még ez sem zavart volna, ha a mentési meg a zombik fejlődése máshogy van megoldva. Ezek azért sokat rontottak nálam az összképen.
És még valami: a fegyverek abszolut nem lettek kiegyensúlyozva. A lőfegyverek csak emberi ellenfél ellen voltak hatásosok, semmit nem értek szinte a zombik ellen, a zúzófegyverek meg jóval gyengébbek voltak a vágú-szúróknál. Így a végére 6 különböző machetával toltam, mert magasan kiemelkedett a többi közül az a fegyver.
Az elején gyorsan fejlődtem, mert sokat elbabráltam az első pályán, meg a városban, de utána nem bóklásztam úgy el, így lelassultam a fejlődésben.
Igazából kicsit vicces volt, hogy a mellékküldetések szinte semmi XP-t nem adtak. Egy Thug legyűrése, ami a végén már nem volt nagy kihívás, 1 perc alatt megvolt és adott érte majdnem 5000 XP-t, közben meg a küldetésekért 3000 XP körül kaptam és sok, jó hosszan elnyúlt.
Szóval aki fejlődni akar annak egyrészt fel kell nyomnia a survivor ágon lévő fejlesztést, ami megnöveli a zombiölésért járó XP-t, másrészt meg sok zombit kell ölni, főleg a nagy darabok fizetnek jól.
Összességében jó játék volt, de lehetett volna jobb is, ha pár apró, de bosszantó hibát kiszednek.
Az egyik a mentési rendszer, ami döbbenetesen rossz lett. Nem értem minek checkpoint rendszer, amikor teljesen szabadon lehet mozogni a pályákon. Érthetetlen és idegesítő lett, méghozzá elvette a pénzgyűjtés értelmét, mert minél több volt, annál többet vesztettem a halálnál, így inkább érdemes volt mindig gyorsan elverni azt.
A másik számomra idegesítő rész az volt, hogy a zombik velem együtt fejlődtek. Ebbe persze van logika, mert így mindig van kihívás, de elveszi annak az élményét, hogy fejlődsz, és ha visszamész a régi területekre, akkor látod, hogy milyen könnyen lezúzod azokat a szörnyeket, amikkel korábban megizzadtál. Így a jták végig nehéz volt, ha az ember rosszul taktikázott könnyen meghalt.
Pl. a város bizonyos részei frusztrálóan nehezek lettek, amikor a sikátorokba rámrontott 3-4 infected és sehol nem volt konténer, ott akár többször is el lehetett hullani egymás után.
A pályatervezés szerintem nagyon jól sikerült, a történet a végére ellaposodott, pedig jól indult. A zenére nem lehet kifogásom. A mellékküldetések is nagyon egy kaptafára lettek megcsinálva. Az elején még jónak meg ötletesnek tűnt, de amikor már az ötödik túlélő kérte a gyógyszert, akkor már elegem lett.
De még ez sem zavart volna, ha a mentési meg a zombik fejlődése máshogy van megoldva. Ezek azért sokat rontottak nálam az összképen.
És még valami: a fegyverek abszolut nem lettek kiegyensúlyozva. A lőfegyverek csak emberi ellenfél ellen voltak hatásosok, semmit nem értek szinte a zombik ellen, a zúzófegyverek meg jóval gyengébbek voltak a vágú-szúróknál. Így a végére 6 különböző machetával toltam, mert magasan kiemelkedett a többi közül az a fegyver.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 5. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
Legfrissebb fórumtémák
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
