
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Év játéka 2011. (Cikk)
ebben van valami, bezony. de valahogy ha szerepet játszol, akkor is olyan magányos az egész. ha szerepjáték, akkor inkább papíron, haverokkal, mintsem egyedül a sötét szobában. lehet még megpróbálok nekiveselkedni egy komolyabb végigjátszásnak, amíg meg nem érkezik a Mass Effect 3 

Én azon szoktam röhögni, amikor valakit lesből meglövök, nem hal bele az illető, és természetesen elkezd keresgélni. Majd egy idő után, amikor nem talál (visszakerülök hidden-be), közli - miközben még kiáll belőle a nyílvessző - , hogy "biztosan csak képzelődtem"
De ha valaki felnőttes megközelítésben játssza (nem a tápolás, nem az optimalizálás, nem a legjobb cuccok mihamarabbi összevadászása a lényeg, amellyel különben valóban hamar unalomba tud fulladni, mert elvész a kihívás, hanem próbál egy karaktert életszerűen megformálni, annak esetlegesen felvállalt gyengéivel együtt), akkor a fentihez hasonló blődliségekkel együtt is hihetetlen élményt ad. Én még közel 100 órányi játék után is meg-meglepődtem olykor, találtam olyan dungeon-típust vagy ellenfél-féleséget, amilyet korábban még nem. Jártam olyan vidéken, ami nem is hasonlított a korábban látottakhoz stb. És mostanában - 140 órányi játék után - sem unom, mert éppen azt találtam ki, hogy ahol lehet, ott csak tőrrel, lesből intézkedek, így jelenleg is megvan az izgalom és taktikázás (experten kezdtem a játékot, most már nyilazva pite könnyű lenne, de masterre nem akarom felvinni a nehézséget, mert az annyira torzítja az arányokat, hogy az már számomra eléggé valóságromboló)
Az pedig, hogy olykor - a meglehetősen szabadra programozott NPC-k miatt - milyen röhejes élethelyzetek, illetve dumák jöhetnek elő, egyszerűen zseniális! Én marha jókat röhögtem például, amikor az egyik kisebb település mellett támadott be egy sárkány, és a lakók fegyvertelen része pánikszerűen menekült amerre látott, míg a városőrök nyilakkal próbálták lődözni a dögöt, majd amikor megdöglött a bestia, akkor az addigi gyávák mind odasereglettek a tetemhez, és mind kommentálták a kimúlását/tettek rá valamilyen megjegyzést. És mindezt nem scriptelten (legalábbis nem kötelezően előírtan, hogy akkor ott meg fog jelenni egy sárkány és ez és ez fog történni), hanem abszolút véletlenszerűen, mondhatni életszerűen alakult így.
De tele vannak a fórumok a jobbnál-jobb sztorikkal.
Szóval, bár sok mindenben (főtörténet, grafikai részletesség, emlékezetes karakterek stb.) verhető a Skyrim, és e téren születtek nála jobb játékok az idei évben is, de a fentiekben, valamint az általa kínált szabadságban és az ehhez mérten létrehozott változatosságban kőkeményen alázza a konkurenciát. (nyilván egy idő után már kevés a meglepetés, illetve sok az "ismerős ábra", de egy ~300 dungeont tartalmazó játéknál közel lehetetlen ezt elkerülni. Így is mérföldeket léptek előre e tekintetben mondjuk az Oblivionhoz képest)
Ezt pedig a jelek szerint elég sok ember értékelte
Túlhype-olt játék, tény és való (bár tegyük hozzá, hogy szinte mindegyik nagyobb névre/népszerűbb címre igaz ez a megállapítás), ez hozhat felfokozott ellenérzéseket, ha valami miatt nem jött be a játék (engem pl. anno rettenetesen idegesített az Oblivion körüli hype, főleg, amikor olyan játékok elé tolták be a képzeletbeli ranglistán, mint pl. a Baldur's Gate sorozat), de azért nem lehet azt mondani sem, ha objektíve nézi az ember, hogy totál érdemtelenül, "vak módjára" lett győztes.
De ha valaki felnőttes megközelítésben játssza (nem a tápolás, nem az optimalizálás, nem a legjobb cuccok mihamarabbi összevadászása a lényeg, amellyel különben valóban hamar unalomba tud fulladni, mert elvész a kihívás, hanem próbál egy karaktert életszerűen megformálni, annak esetlegesen felvállalt gyengéivel együtt), akkor a fentihez hasonló blődliségekkel együtt is hihetetlen élményt ad. Én még közel 100 órányi játék után is meg-meglepődtem olykor, találtam olyan dungeon-típust vagy ellenfél-féleséget, amilyet korábban még nem. Jártam olyan vidéken, ami nem is hasonlított a korábban látottakhoz stb. És mostanában - 140 órányi játék után - sem unom, mert éppen azt találtam ki, hogy ahol lehet, ott csak tőrrel, lesből intézkedek, így jelenleg is megvan az izgalom és taktikázás (experten kezdtem a játékot, most már nyilazva pite könnyű lenne, de masterre nem akarom felvinni a nehézséget, mert az annyira torzítja az arányokat, hogy az már számomra eléggé valóságromboló)
Az pedig, hogy olykor - a meglehetősen szabadra programozott NPC-k miatt - milyen röhejes élethelyzetek, illetve dumák jöhetnek elő, egyszerűen zseniális! Én marha jókat röhögtem például, amikor az egyik kisebb település mellett támadott be egy sárkány, és a lakók fegyvertelen része pánikszerűen menekült amerre látott, míg a városőrök nyilakkal próbálták lődözni a dögöt, majd amikor megdöglött a bestia, akkor az addigi gyávák mind odasereglettek a tetemhez, és mind kommentálták a kimúlását/tettek rá valamilyen megjegyzést. És mindezt nem scriptelten (legalábbis nem kötelezően előírtan, hogy akkor ott meg fog jelenni egy sárkány és ez és ez fog történni), hanem abszolút véletlenszerűen, mondhatni életszerűen alakult így.
De tele vannak a fórumok a jobbnál-jobb sztorikkal.
Szóval, bár sok mindenben (főtörténet, grafikai részletesség, emlékezetes karakterek stb.) verhető a Skyrim, és e téren születtek nála jobb játékok az idei évben is, de a fentiekben, valamint az általa kínált szabadságban és az ehhez mérten létrehozott változatosságban kőkeményen alázza a konkurenciát. (nyilván egy idő után már kevés a meglepetés, illetve sok az "ismerős ábra", de egy ~300 dungeont tartalmazó játéknál közel lehetetlen ezt elkerülni. Így is mérföldeket léptek előre e tekintetben mondjuk az Oblivionhoz képest)
Ezt pedig a jelek szerint elég sok ember értékelte
Túlhype-olt játék, tény és való (bár tegyük hozzá, hogy szinte mindegyik nagyobb névre/népszerűbb címre igaz ez a megállapítás), ez hozhat felfokozott ellenérzéseket, ha valami miatt nem jött be a játék (engem pl. anno rettenetesen idegesített az Oblivion körüli hype, főleg, amikor olyan játékok elé tolták be a képzeletbeli ranglistán, mint pl. a Baldur's Gate sorozat), de azért nem lehet azt mondani sem, ha objektíve nézi az ember, hogy totál érdemtelenül, "vak módjára" lett győztes.

Endure. In enduring, grow strong.
ez csak annyit bizonyít, hogy itt nálunk népszerűbb a taktikai FPS, mint a hentelős, de szerintem semmiképp sem minősíti egyik produktumot sem. a Skyrim mint évjátéka, nekem az fura. megkérdezném a népet, hogy mi is olyan király a Skyrimben? és miért húnynak szemet olyan bődületes bugok felett, amit semelyik másik fejlesztőcsapatnak nem néznének el? furcsa, na. 

Sok meglepetést nem okozott az eredmény. Talán csak a BF3 győzelme lepett meg a CODMW3 felett. Az L.A. Noire szerintem (mondom szerintem) jobb volt, mint amit elért, de hát ugye kinek a pap, kinek a paplan...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
