De ne felejtsük el, hogy a CryEngine az "élethű" jelző mellett a "atomerőmű-zabáló" címet is kiérdemelte annak idején

Szerintem sokkal inkább arról van szó, hogy relatíve kevés játéknál használtak CryEngine motort, az Unreal Engine 3 sokkal elterjedtebb.
Egyébként én kifejezetten örülnék egy nyíltterű középkori (NEM fantasy) RPG-nek. Ilyenből nemigen van...
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Szerintem is, de a CryEngine esetében azért "különleges" a helyzet, mert a Crytek durva reklámkampányt nyomott neki, és kb. beállították az egyik legélethűbb real-time engine-nek, ami lehet hogy valamennyire igaz, de sokkal nagyobb a füstje mint a lángja. És annyira jól sikerült az imázs kiépítése, hogy most ha egy kisebb fejlesztőcég azt akarja mutatni, hogy ő de komoly játékot fejleszt, akkor megemlíti a CryEngine-t és máris bekerült ő is a sajtóba. Szerintem csak erről van szó.
afro
Nem is ezt mondtam. Inkább arra akartam rávilágítani, hogy úgy tűnik, manapság a játékokat az adja el, milyen engine hajtja meg - szerintem pedig nem erről kéne, hogy szóljon a dolog.
Az, hogy nem beszélnek róla nem jelenti, hogy nem is foglalkoznak vele. Majd szép sorjában kiderülnek a dolgok, hogy mi lesz, hol lesz, és hogy milyen lesz.
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Most vagy én vagyok ennyire konzervatív, vagy a világ fordult ekkorát, hogy egy új játék bejelentésekor - főleg, hogy RPG-ről van szó - arra fektetik a hangsúlyt, hogy milyen motor dohog a gépházban. Talán érdekesebb, sőt, megkockáztatom - fontosabb lett volna olyan paramétereket megosztani, minthogy milyen miliőben zajlik a sztori (sci-fi, fantasy, steampunk, akármi), a Diablo-féle kattintóbajnokságra fog-e hajazni vagy inkább a történetmesélésen lesz a hangsúly, ilyesmik. Persze lehet, hogy csak én vagyok ennyire különc, és nem feltétlen arra gerjedek, hogy a szokásos Unreal Engine / Source áradatban feltűnt egy CryEngine-nel hajtott játék.