Igen, igaz, hogy az utóbbi években főleg csak a nevük került rá egy-egy játékra, az is a licenc miatt. Nekem a Force Unleashed tetszett, a második részt csak a sorozatbelisége miatt vettem meg (a sztoriját az erőltetettnél is erőltetettebbnek tartom). Nekem nem is igazán a SW miatt fáj a bezárásuk, hanem azért, mert az ő játékaikon nőttem fel. Hosszú napokig angol szótárral az ölemben ültem, és próbáltam megfejteni az agyamentebbnél agyamentebb feladatokat a világ (szerintem mindmáig) legjobb kalandjátékaiban. A Monkey Island, és a Sam & Max azóta - hála Istennek - újraéledtek, és nagyon remélem, hogy a Grim Fandango és a Maniac Mansion is hasonló sorsra jutnak hamarosan ( a jogok megvannak az eredeti kiötlőknél, így avval nem lehet gond). Olyan hú, de nagyon szuper Indy játék nemigen készült soha (leszámítva a The Fate of Atlantist, és a The Infernal Machinet, no meg persze a Lego epizódokat), és SW játékokat is valóban külső fejlesztők készítettek főleg mostanában. Valahogy nekem akkor is nagyon fognak hiányozni. Ők voltak nekem az, ami másoknak a Blizzard, hogy csak egy példát említsek, vagyis az alfa és az omega a játékkészítés terén. Látszott, hogy régóta haldokolnak (alig volt futó projektjük), de akkor is fáj a bezárásuk. És a kis fickós logó is nagyon fog hiányozni (amin marha sokáig gondolkodtam, mit is ábrázol, mire rájöttem, hogy egy szemet). Kicsit úgy érzem, a világ megint szegényebb lett valamivel. Valamivel a régi világból, ami sokat tett hozzá a mai trendek és stílusok kialakulásához. Sajnálom...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/