28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Újabb információk az Everquest Nextről [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

stero
stero [772]
Igenis magasra tette a lécet. Ismerem az everquest 2-t és ott is egy marék bauxit volt a dizájntervező. Hót üres területek, 2 fa a horizonton meg egy 6 poligonból álló sziklatömb és ez a "világ". Ha 5 percig is játszott valaki a wow-al akkor egy ilyen játékra áttérni szó szerint fájdalmas. Nem vagyok megszállottja a grafikának, én a design-nak vagyok a megszállottja, vagyis van egy alap igényszintem amit ezek a vérszegény látványvilágú mmo-k nem ütnek meg. És nem csak én vagyok így. Mai napig játszok heroes 3-al napi 3-4 random map meccset pedig asszem 98-as játék, de a design és a hangulat (pl zene és hangok) még mindig magával ragadóak pedig elhiheted, hogy nem mutat jól egy 800*600-as játék egy 22"-os monitoron és mégis.
A grafika ilyen téren tehát nem számít, nem érdekel a shader effekt meg a glow meg apjaf*sza, dizájn legyen mindenek előtt. Ez egy mmo alapvető sajátosságának kellene, hogy legyen. Az, hogy bele tudd élni magad az adott világba, elhidd, hogy ez most tényleg egy alternatív világ és nem egy kiterített poligonmezőn rohangászol az ürességben. Pont a rengeteg tartalom és sok év fejlesztői munka miatt tette a wow magasra a lécet. Én sem a vanilla wow-ról beszélek hanem az egész eddigi contentről.

Vissza

Fórumszabályzat