28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Egyszerre legfeljebb 12 játékos a Titanfallban [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Gonosz gomba volt a rántottádban reggel?

Man literally too angry to die

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Ez mind szép és jó, meglátjuk, valóban ilyen élményt ad. Én már kétkedve fogadok, minden ilyen beszámolót, mert lássuk be, öngyilkosság lenne azt mondaniuk, hogy:

"- Igen, tudjuk, hogy kevés a 6v6, de a p2p rendszer jelenlegi korlátai miatt, nem vagyunk képesek laggmentes, össze nem omló játékélményt biztosítani. És ezzel már a Modern Warfare 2 óta szenvedünk, és igen, így is lesz lagg, de be lesz építve a laggkompezáló, amiről szintén tudjuk, hogy elég szarul működik, de nincs jobb ötletünk. Csalás elleni védelmet természetesen nem tervezünk, a csalás az a játék része, rábízzuk a játékosokra, hogy kikkel szeretnének együtt játszani, hasonlóan, mint a valóságban egy Monopoly társasjátéknál. És igen, tudjuk, hogy régebben a javításokkal együtt adtunk ingyen pályákat, de számunkra elsődleges a profit, és tudjuk, hogy az utolsó fityfasz szarért is pénzt tudunk kérni tőletek. És meg is kapjuk. Körülbelül 1, de inkább 2 év múlva jön a folytatás, megszüntetjük a supportot, mert szeretnénk ha megvennétek a következő részt, hisz mi is pénzből élünk."

horrorgeeks.blogspot.com

SwitcX88
SwitcX88 [621]
"6-6 ellen a maximális játékosszám" - írta Twitteren Vince Zampella, a Respawn főnöke. "Kiderült, hogy így a legjobb az egyensúly az MI-vel."

A Titanfall pályáin számos MI-által irányított karakterrel találkozhatunk, akik velünk, vagy ellenünk dolgoznak, illetve vannak mechek, melyeket vezethetünk is, de kísérőként is jöhetnek velünk, ilyenkor őket is az MI irányítja követő, vagy őrző módban.

Zampella a következőket írta még a témával kapcsolatban: "Hihetetlenül szórakoztató, sokat teszteltük. Az egész arról szól, hogy mit találunk a leginkább szórakoztatónak. A 6-6 elleni játék őrült élmény tud lenni, nagyon jó. Nagyobb csapatokkal is végeztünk teszteket, de érzésre ez volt a legjobb."

A Twitter üzenetet és a rajongók reakcióit követően Drew McCoy, a Titanfall producere a NeoGAF fórumon részletesebben is beavatta az olvasókat a döntésük mögött meghúzódó filozófiába, és azt ajánlotta mindenkinek, hogy próbálja ki a játékot, mielőtt ítélkezne felette.

"Vince-nek igaza van, rengeteg létszám kombinációt kipróbáltunk (egészen az 1-1 ellenitől a nagyon nagy tömegekig), és a pályákat, ill. a játékmechanika alapjait arra az élményre támaszkodva építettük fel, amelyik a legjobb volt. Aki "számos játékot" akar játszani, annak talán nem a miénk a legmegfelelőbb. Nem tudom."

McCoy elmondta, hogy bár a játékosok létszáma nem nagy, a játék nagyon izgalmas, mindig történik valami. "Szó szerint meg kell állnom pár kör után pihenni, mert a szívem néha nem bírja. Ne felejtsétek el, hogy ki lehet szállni a Titánból, és rá lehet bízni az MI-re, ami azt jelenti, hogy egyszerre 12 pilóta futkározik a falakon, 12 Titán dübörög odalent és több tucatnyi MI teszi még a dolgát."

McCoy-nak nem tetszett, hogy a Titanfall MI-jét sokan botnak nevezik, ezért elmondta, hogy az MI a játékban nem az emberi játékosok helyettesítésére van. A játékosok száma az MI miatt lett 6-6, az MI-nek megvan a maga szerepe, ami egészen más, mint a játékosoké, és ennek megfelelően képességei is mások.
stero
stero [772]
Ha lesznek botok akkor nem kizárt, hogy vételezem a játékot. Úgy már nem lehet rossz. Azért egy 10v10 nem ártana botokkal legalább. Szeretem ha van kit lőni

Vissza

Fórumszabályzat