Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Bound by Flame [hozzászólások]
Oké, 1-9-ig működnek a dolgok.
Áh nem, próbáltam de nem lőtte el a bindelt cuccot.
Majd holnap(ma) adok neki még egy esélyt, és megnézem megint. Egyébként később mennyire lesz nyitott a terület? Mert ilyen szintű "linearitás", és zártság mellett kb semmi értelme a lopakodásnak, ugyanis DMC-szerűen az arcomba spawnolnak a szörnyek, onnan meg már hova bújjak ugye... Szerettem volna egy jó kis assassinos, csapdázós, néha varázslós karaktert (emiatt csak a rangerre nyomtam eddig skillt), de egyelőre úgy tűnik, hogy a kétkezes kardos, megyek előre és szétb*szom mindenkinek a fejét stílus a nyerő. Nem nagyon kellett taktikázni a dodge, illetve a block kivételével. A mocsárban az első szörnyek viszont rohadt erősek voltak, vagy 5x meghaltam...
Egyébként harc közben mindig van egy-egy morajlásszerű hang, és abban a pillanatban, vagy utána egy kicsivel néha összejön egy másfajta támadás. Van köze a kettőnek egymáshoz, vagy véletlenül generálja ezt (ha igen, akkor hogy hozom elő?)? Azt tudom, hogy a block és dodge "just in time" eltolásával előhozok egy ilyen gyors visszatámadást.
Majd holnap(ma) adok neki még egy esélyt, és megnézem megint. Egyébként később mennyire lesz nyitott a terület? Mert ilyen szintű "linearitás", és zártság mellett kb semmi értelme a lopakodásnak, ugyanis DMC-szerűen az arcomba spawnolnak a szörnyek, onnan meg már hova bújjak ugye... Szerettem volna egy jó kis assassinos, csapdázós, néha varázslós karaktert (emiatt csak a rangerre nyomtam eddig skillt), de egyelőre úgy tűnik, hogy a kétkezes kardos, megyek előre és szétb*szom mindenkinek a fejét stílus a nyerő. Nem nagyon kellett taktikázni a dodge, illetve a block kivételével. A mocsárban az első szörnyek viszont rohadt erősek voltak, vagy 5x meghaltam...
Egyébként harc közben mindig van egy-egy morajlásszerű hang, és abban a pillanatban, vagy utána egy kicsivel néha összejön egy másfajta támadás. Van köze a kettőnek egymáshoz, vagy véletlenül generálja ezt (ha igen, akkor hogy hozom elő?)? Azt tudom, hogy a block és dodge "just in time" eltolásával előhozok egy ilyen gyors visszatámadást.
1-9-ig, csak 4-et látsz a képernyőn. Legalább is sztem. 

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Ja, hogy csak 1-4-ig lehet beállítani... 

30-40 perc játék után eddig nem igazán győzött meg. Az egyetlen reményem a komplexitásban van már csak. Low grafikai beállításokon játszok, de azért ennyire igénytelen karaktereket ne csináljunk már. Az első elf akivel találkoztam úgy néz ki mint valami buzi. A párbeszédek elég gagyik, és mellé még az animációk is, illetve volt pár nagyon irritáló jelenet rögtön az első boss után.
SPOILER
Ha jól látom a 0-9-es skill/item bindeket sem lehet átállítani másra, mondjuk mouse oldalsó gombokra. Ezzel a megoldással a 2-es bind már ki is esett, ugyanis rohadt nehéz egyszerre nyomni a w-vel, max valami passzívabb dolgot tennék rá, mondjuk aknát. Simán megölték vele a dinamikusságot. Nem áll kézre az íjpuska, vagy a fireball. Hogy néz már az ki, hogy éppen dodge-olok, rohanok mint az őrült az ellenség elől WASD-t izomból nyomkodva, aztán nyúljak még fel az 1-2-3-4 gombokhoz, hogy ellőjek valamit skillt, hp potit. Ja és a 0-ára nem sikerült beállítani eddig semmit.
SPOILER
Nagyon elaprózzák ezeket a beszélgetéseket. Lehet hogy sejtetni akarnak valamit, de ez kurvára béna. Éppen megszállt egy tűzdémon, és mindenki leszarja. Oké, hogy a karakterem szóvá is teszi, aztán lehurrognak, hogy fogjam be, de akkor is.
Aztán a mocsaras első jelenet. Egy elf íjásznak komolyan nulla menekülési lehetőséggel, egy szikla mögött kell állnia 2 méterre tőlem? Váó, meglepetés ereje, micsoda helyzeti előny. Egy ugrással kitéphetném a szívét.
Aztán a mocsaras első jelenet. Egy elf íjásznak komolyan nulla menekülési lehetőséggel, egy szikla mögött kell állnia 2 méterre tőlem? Váó, meglepetés ereje, micsoda helyzeti előny. Egy ugrással kitéphetném a szívét.
Ha jól látom a 0-9-es skill/item bindeket sem lehet átállítani másra, mondjuk mouse oldalsó gombokra. Ezzel a megoldással a 2-es bind már ki is esett, ugyanis rohadt nehéz egyszerre nyomni a w-vel, max valami passzívabb dolgot tennék rá, mondjuk aknát. Simán megölték vele a dinamikusságot. Nem áll kézre az íjpuska, vagy a fireball. Hogy néz már az ki, hogy éppen dodge-olok, rohanok mint az őrült az ellenség elől WASD-t izomból nyomkodva, aztán nyúljak még fel az 1-2-3-4 gombokhoz, hogy ellőjek valamit skillt, hp potit. Ja és a 0-ára nem sikerült beállítani eddig semmit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 2. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 3. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 4. Grand Theft Auto VI képekkel indítjuk a hétvégét – autók, felnik, műszerfalak, majd rablás, bulizás, rúdtánc és motoros üldözés
- 5. Új tartalommal tér vissza a legendás középkori FPS, már azt is tudni, pontosan mikor jelenik meg a Thief: The Dark Project Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 23:15
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15186]
- 15:30
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [6]
- 12:48
- Ki mivel játszik mostanában? [8374]
- 12:11
- Helyzetjelentés [157713]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]