nem kell bűvészkedni. Bár anno az X-Wing Alliancesban direkt kézzel dokkolgattam és csak a végén nyomtam be az autodokkolást. Megvolt annak isa hangulata, pláne ha az amire dokkoltál, haladt. SG2-ben nincs ilyen.
A repuk az SG2ben is hasonlóan változnak, ha egyik frakció feladataid csinálod az könnyen a másik frakciód repujára mehet.
SG2 is elég nagy területen van, és számos gyorsabb közlekedés mód akad, pl féregjárat, slipstream, T-Drive és ugrókapuk. Ez utóbbi kettőnek van csak költsége, de az a játék elején eléggé borsos.
Kereskedelem nem nagy durranás, olcsón veszel, drágán eladsz, ennyi. Van lista ami megmondja hol a legolcsóbb és hol a legdrágább az adott termék. Már csak rajtad áll hogy mivel akarsz kereskedni. 3 óra után unalmas lesz ugyanazon 2-3 állomás között szállítgatni az árukat, bár tény hogy idővel gyorsabban jön így a zseton, mintha a negyed naprendszert kellene beutazni egy egy feladat kedvéért.
Bányászat, gázkitermelés van, minimális beruházás kell hozzá, pl asteroida romboló torpedó vagy gázgyűjtő tartály. Amit kitermeltél a fenti listából kinézed és ott adod el ahol a legjobb árat kapod érte. A Galaxy on Fire 2 bányászata élvezetesebb volt.
Ami az SG2 ben még extra lehet az a 3 fajta kapitány vagy osztály, amik meghatározzák milyen képességeid lesznek a játék során.
A flottakezelés kimerül abban hogy még két zsoldoshajót fel tudsz bérelni akik jönnek veled, de időnként több kárt okoznak mint hasznot hajtanak. Lőnek mindenre ami mozog, nem lehet felszerelni őket, se közvetlenül irányítani hogy pl mit lőjenek. Hatalmas kihagyott ziccer hogy ilyen opciót nem építettek bele.
És most pár kérdés az Elite
-ről.
- Írtad hogy a hajónk manőverezése függ a sebességtől. Itt is van olyan mint az X-wing: Alliancesban hogy 1/3 sebességen a legjobb fordulózni vele van pl egyáltalán nincs szükség fordulózásra?
- Teherszállítóra gondolom kevesebb fegyver fér mint egy harci űrhajóra. SG2-ben sajnos nem igazán érte meg a nagy rakteres szállítóhajózás mert pikk-pakk szétkaptak ha nem figyeltél és menekültél. Itt mi a helyzet? Megéri egyáltalán kereskedőzni vagy itt is csak plusz feature mert pl a harciasabb feladatokból jobban jö9n a zseton.
- Van-e védelem a nagyobb szintű játékosok ellen, vagy van-e következménye ha kisebbekre vadásznak a lelkes "kalózpalánták"?
- a két játékmód között van-e átjárás? pl single módban megtanulja az ember mi mire való, majd élesbe bemegy és nem kel előröl kezdenie?
- Van-e érdemleges összmunka ha összefogsz több játékossal? pl alakzatban repülve erősebbek vagytok vagy tudjátok egymást segíteni pl egyik debuffol míg a másik tiszta tűzerőre gyúr, stb...
- Klánoknak, vagy flottáknak lehet-e saját bázisa? ha igen készen veszed vagy mint az STO-ban hónapok alatt építitek fel?
és a többi majd ha eszembe jut még valami

