Szomorú dolog, ha tényleg ez lehetett a háttérben, a munkahelyi áskálódás kategóriájától könnyen elmegy a kedvem (pedig sajnos így megy ez). Azért fura, hogy Neil&Bruce a The Last of Us után annyira vágyott más projektre (főleg a Remastered kiadással való szívás után), hogy emiatt kreatívan összevesszenek Henniggel.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Nyílt világú Uncharted 4: A Thief's End [hozzászólások]
Azt írták, hogy nagy rajongó, de ugyanakkor arról is voltak pletykák, hogy a ND-tól mennie kellett. Mégpedig azért, mert az új director páros, golyózta ki. Ezért gondolom, hogy nem volt egyetértés esetleg, hogy hogyan vigyék tovább a franchise-t.
Mondjuk az durva, hogy Amy Hennig pont az EA érdekeltségű Visceral Games-hez szerződőtt át egy Star Wars-projektre. Most vagy SW-geek a kedves hölgy, vagy jókora összegek játszhattak közre (az EA-nek horribilis híre van ugye a fejlesztői körökben).
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
Igen tudom, sőt Richard Lemarchand is távozott, aki a lead game designer volt. Viszont azok a "srácok" örökölték meg az irányítói posztot, akik a TLoU-val már bizonyítottak (Neil Druckmann, Bruce Straley). Így értettem, lehet félreérthető volt.
Mondjuk kíváncsi lennék az okokra (kreatív nézetkülönbözőséget sejtek), de ezt aligha kötik az orrunkra. Ha nem lesz rossz a végeredmény, akkor nem gáz szerintem.
Mondjuk kíváncsi lennék az okokra (kreatív nézetkülönbözőséget sejtek), de ezt aligha kötik az orrunkra. Ha nem lesz rossz a végeredmény, akkor nem gáz szerintem.
Amy Hennig volt felelős a sztoriért az első három részben, ő pedig már kilépett, max. kreatív konzultánsok maradhattak az írógárdában. Mindenesetre amíg házon belül marad a projekt és nem szervezik ki, jóval kisebb az esély az aggodalomra (kis elkanyar, de mégis releváns példa: Silent Hill-franchise-t is a kiszervezéssel rontotta el a Konami a Team Silent feloszlása után és most Kojimától & Del Torotól várják a rajongók a méltó folytatást - ami a demó alapján beválhat, mondjuk végig FPS mód volt ála SH4 egy szegmense, így másfajta survival horror élményt fog adni, mint a klasszik SH-trilógia).
Úgy gondolom nem kell tartani attól, hogy páran elvitorláztak. Akik most felelősek a sztoriért, ott voltak már korábban is. Némi felfogásbeli különbség biztos lesz az irányban (már az eddigiek alapján is látszik a sötétebb, komorabb tónus), de nem hinném, hogy ez annyira visszaütne.
Én már a 3. játékra nem is nagyon emlékszem a sivatagi szegmensen kívül, az viszont nagyon agyon ütött.
Azért van bennem egy kis félsz, mert Uncharted-kulcsemberek (is) mentek el tavaly a Naughty Dogtól, így kétesélyes a dolog, maga a márkanév nem dob sokat a latba, ha más emberek dolgoznak rajta. Bár visszacsatolva a 3. rész is gyengébb lett nálam a 2.-nál, de ez a tény általában sok művészeti alkotásnál megfigyelhető, hogy egy trilógia záróakkordja ritkán übereli az első két részt.
Azért van bennem egy kis félsz, mert Uncharted-kulcsemberek (is) mentek el tavaly a Naughty Dogtól, így kétesélyes a dolog, maga a márkanév nem dob sokat a latba, ha más emberek dolgoznak rajta. Bár visszacsatolva a 3. rész is gyengébb lett nálam a 2.-nál, de ez a tény általában sok művészeti alkotásnál megfigyelhető, hogy egy trilógia záróakkordja ritkán übereli az első két részt.
Lényegtelen. A játék értékeiből ez mit sem von le. Én abban bízom, hogy hangulatilag és játékélményileg az első 2 részre fog hajazni, és nem a 3.-ra amit én elég nagy csalódásként értem meg. A trilógia mélypontja az én szememben...
Rad bizom
, de mindenesetre ezt itt hagyom:
http://www.dualshockers.com/2014/12/15/uncharted-4-developer-explains-differences-between-e3-trailer-and-gameplay-teases-new-levels-and-more/
Finally, he tackled the controversy about the differences between the E3 trailer and the gameplay demo, explaining quite clearly what many seem not to understand, referring to a particular (and rather trollish) comparison image
, de mindenesetre ezt itt hagyom:
http://www.dualshockers.com/2014/12/15/uncharted-4-developer-explains-differences-between-e3-trailer-and-gameplay-teases-new-levels-and-more/
Finally, he tackled the controversy about the differences between the E3 trailer and the gameplay demo, explaining quite clearly what many seem not to understand, referring to a particular (and rather trollish) comparison image
Őszintén szólva nem tudom, hogy most ironizálsz, vagy komolyan mondod. Mindenesetre szar szerintem semmiképpen nem lesz, csak néha szépítenek kissé a játékon.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 11:54
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [5]
- 19:13
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15182]
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
