Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Nyílt világú Uncharted 4: A Thief's End [hozzászólások]
Ha belegondolunk, nyíltan soha senki nem mondja meg miért hagyja ott a csapatát. Mindenki új kihívásokat keres, ez a sablon szöveg. De nem kell félteni ezeket az embereket, a videojáték fejlesztés elég belterjes dolog, mindig találnak maguknak ugyanolyan jó helyet. Az más kérdés, hogy ezt a készülő játékok hogy tolerálják. Teszem azt egyik pályába még X teszi bele az ötleteit, ami így nagyon élvezetes, másik rész megmár Y-hoz tartozik, aki kevésbé kreatív. Fene tudja, a végleges játékban kiderül gond volt e a személyi változás.
Már rákerestem alaposabban és itt van egy hivatalos közlemény egy Sony megmondóembertól. Szóval kreatív nézeteltérések és egó.
Tovabbra is tartom, hogy nem ilyen gond lehet. A NDnal (meg amugy is aki jatekiparban tenykedik) hozzaszokhattak a crunchoz. Raadasul ez a studio az aki az egyik leghumanusabban kezeli a kerdest allitolag. Ezzel eggyutt biztos sokat kivesz de a tavozasok biztos nem emiatt lehettek szerintem.
Na oké, de itt nyilván egy olyan vezetői döntés lehetett a háttérben, hogy hoppá, kijött egy új konzolgeneráció, erre is adjuk ki a nagyobb bevétel értelmében (ha nem lenne a Naughty Dog PS-exkluzív, még talán a többi platformra is kiterjesztették volna).
Csak azzal nem számolhattak a döntéshozók, hogy egy totál más architektúrára átportolni egy bináris szintig szétoptimalizált szoftvert egy éven belül úgy, hogy az eredeti termék színvonalát képviselje, szerintem felér egy harakirivel. Megint magamból kiindulva ha ilyen hosszú ideig kellett volna cruncholnom (masszív túlóra, hogy kész legyen időre), akkor azt a családom is megérezte volna, szenvedélyes hozzáállás ide vagy oda. Így érthető a projekt utáni fluktuáció kialakulása.
Csak azzal nem számolhattak a döntéshozók, hogy egy totál más architektúrára átportolni egy bináris szintig szétoptimalizált szoftvert egy éven belül úgy, hogy az eredeti termék színvonalát képviselje, szerintem felér egy harakirivel. Megint magamból kiindulva ha ilyen hosszú ideig kellett volna cruncholnom (masszív túlóra, hogy kész legyen időre), akkor azt a családom is megérezte volna, szenvedélyes hozzáállás ide vagy oda. Így érthető a projekt utáni fluktuáció kialakulása.
Amúgy nagyon nem értem miért jelentik be előre, hogy akkor x év múlva megjelenés, aztán meg jön a kapkodás meg rohanás, hogy nem sikerül a kitűzött dátum, és az emberek hőbörögnek, hogy akár 1 évet is csúszik a játék.. Ha nem jelentik be hogy mikor jön, akkor senki sem fog hisztizni, hogy nem jön és akkor ők is nyugodtabban dolgozhatnának. Persze őket a feletteseik ostorozzák, de még mindig kisebb stressz, minthogy kijelzőn számolják vissza a napokat..
A nagyobb fluktuáció talán betudható a TLOU Remasterednek is. A játékfejlesztői iparban amúgy is embertelen munkaórák vannak általában, de amit ezek a srácok bevállaltak 1 év alatt, az kikészítené a szenvedélyesebb fejlesztőket is.
Konkretan ezt is nyilatkozta, hogy uj kihivasok kellenek es ezert tavozik + hogy nincs affer de ez lehet duma is. Mondjuk a 30 eves dokuban nincs benne ami fura. De nem tudhatjuk mi tortent es milyen szintu volt a balhe ha volt, mert ez az egesz csak spekulacio. Mindenesetre az is beszedes hogy tobben is tavoztak.
Szomorú dolog, ha tényleg ez lehetett a háttérben, a munkahelyi áskálódás kategóriájától könnyen elmegy a kedvem (pedig sajnos így megy ez). Azért fura, hogy Neil&Bruce a The Last of Us után annyira vágyott más projektre (főleg a Remastered kiadással való szívás után), hogy emiatt kreatívan összevesszenek Henniggel.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Azt írták, hogy nagy rajongó, de ugyanakkor arról is voltak pletykák, hogy a ND-tól mennie kellett. Mégpedig azért, mert az új director páros, golyózta ki. Ezért gondolom, hogy nem volt egyetértés esetleg, hogy hogyan vigyék tovább a franchise-t.
Mondjuk az durva, hogy Amy Hennig pont az EA érdekeltségű Visceral Games-hez szerződőtt át egy Star Wars-projektre. Most vagy SW-geek a kedves hölgy, vagy jókora összegek játszhattak közre (az EA-nek horribilis híre van ugye a fejlesztői körökben).
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 3. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 4. A PlayStation Plus 2026. novemberi kínálata
- 5. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
Legfrissebb fórumtémák
- 19:50
- Ki mivel játszik mostanában? [8365]
- 19:45
- Helyzetjelentés [157710]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
- 00:23
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43447]
