Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Nyílt világú Uncharted 4: A Thief's End [hozzászólások]
Persze, de én a nagyközönség felé való kommunikálásról beszélek. Aminek nagy része nyilván kamu lesz mindig is.
Csapaton belül lehet legpontosabban tudni, mi történhetett. Tőlünk is akárhányszor elment egy kolléga, ritkán volt köze az "új kihívások keresésének", inkább más faktorok játszottak közre.
Nyilván nem mondják meg, mert a betyárbecsület mellett ott vannak az NDA-k amiket aláírtak. Plusz ha valaki elkezd pampogni, az nem kifejezetten tesz jót a karrierjének sem. Szóval sajan maradnak az ilye sablon szövegek, amit mondtál.
Ha belegondolunk, nyíltan soha senki nem mondja meg miért hagyja ott a csapatát. Mindenki új kihívásokat keres, ez a sablon szöveg. De nem kell félteni ezeket az embereket, a videojáték fejlesztés elég belterjes dolog, mindig találnak maguknak ugyanolyan jó helyet. Az más kérdés, hogy ezt a készülő játékok hogy tolerálják. Teszem azt egyik pályába még X teszi bele az ötleteit, ami így nagyon élvezetes, másik rész megmár Y-hoz tartozik, aki kevésbé kreatív. Fene tudja, a végleges játékban kiderül gond volt e a személyi változás.
Már rákerestem alaposabban és itt van egy hivatalos közlemény egy Sony megmondóembertól. Szóval kreatív nézeteltérések és egó.
Tovabbra is tartom, hogy nem ilyen gond lehet. A NDnal (meg amugy is aki jatekiparban tenykedik) hozzaszokhattak a crunchoz. Raadasul ez a studio az aki az egyik leghumanusabban kezeli a kerdest allitolag. Ezzel eggyutt biztos sokat kivesz de a tavozasok biztos nem emiatt lehettek szerintem.
Na oké, de itt nyilván egy olyan vezetői döntés lehetett a háttérben, hogy hoppá, kijött egy új konzolgeneráció, erre is adjuk ki a nagyobb bevétel értelmében (ha nem lenne a Naughty Dog PS-exkluzív, még talán a többi platformra is kiterjesztették volna).
Csak azzal nem számolhattak a döntéshozók, hogy egy totál más architektúrára átportolni egy bináris szintig szétoptimalizált szoftvert egy éven belül úgy, hogy az eredeti termék színvonalát képviselje, szerintem felér egy harakirivel. Megint magamból kiindulva ha ilyen hosszú ideig kellett volna cruncholnom (masszív túlóra, hogy kész legyen időre), akkor azt a családom is megérezte volna, szenvedélyes hozzáállás ide vagy oda. Így érthető a projekt utáni fluktuáció kialakulása.
Csak azzal nem számolhattak a döntéshozók, hogy egy totál más architektúrára átportolni egy bináris szintig szétoptimalizált szoftvert egy éven belül úgy, hogy az eredeti termék színvonalát képviselje, szerintem felér egy harakirivel. Megint magamból kiindulva ha ilyen hosszú ideig kellett volna cruncholnom (masszív túlóra, hogy kész legyen időre), akkor azt a családom is megérezte volna, szenvedélyes hozzáállás ide vagy oda. Így érthető a projekt utáni fluktuáció kialakulása.
Amúgy nagyon nem értem miért jelentik be előre, hogy akkor x év múlva megjelenés, aztán meg jön a kapkodás meg rohanás, hogy nem sikerül a kitűzött dátum, és az emberek hőbörögnek, hogy akár 1 évet is csúszik a játék.. Ha nem jelentik be hogy mikor jön, akkor senki sem fog hisztizni, hogy nem jön és akkor ők is nyugodtabban dolgozhatnának. Persze őket a feletteseik ostorozzák, de még mindig kisebb stressz, minthogy kijelzőn számolják vissza a napokat..
A nagyobb fluktuáció talán betudható a TLOU Remasterednek is. A játékfejlesztői iparban amúgy is embertelen munkaórák vannak általában, de amit ezek a srácok bevállaltak 1 év alatt, az kikészítené a szenvedélyesebb fejlesztőket is.
Konkretan ezt is nyilatkozta, hogy uj kihivasok kellenek es ezert tavozik + hogy nincs affer de ez lehet duma is. Mondjuk a 30 eves dokuban nincs benne ami fura. De nem tudhatjuk mi tortent es milyen szintu volt a balhe ha volt, mert ez az egesz csak spekulacio. Mindenesetre az is beszedes hogy tobben is tavoztak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 13:14
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15181]
- 12:21
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [1]
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
