Sajnos szerintem az hogy egy vezető designer mit un és mit nem, az nem sokat nyom a latba addig, míg nem tud beleszólni a fejlesztésbe érdemben. Amíg sok esetben a kiadók diktálnak, lehet akárki akármilyen vezető meg designer ha a kiadó arra adja a zsetont hogy újabb zombis játékot kell csinálni, akkor az lesz csinálva.
Ezt hivatott "kikerülni" a Kickstarter, indiegogo és a többi, hogy ismét legyen szabad kreativitás többek között a játékpiacon is. Látjuk az eredményét. Több száz új játék, dömpingszerűen, naponta indulnak újabb és újabb projektek, és sajnos egyre több a silány minőség, a másolás, az átverés közöttük. Nem tisztem megítélni, hogy melyik a jó út és melyik nem, de talán ideje lenne kicsit a játékosokra is hallgatni.
A korábbi II. világháborús dömping, igen az sok volt, a sok mohaa, cod, meg BF, de a mai napik kihatnak az új játékokra is, és itt nem csak a sikátorszimulátor megoldásra gondolok, bár azt nem bocsátom meg nekik.
DL-t meg majd előveszem ha túlteszem magam a benne lévő "furcsa" megoldásokon.
Viszont akkor kis offtopic téma: Mi legyen a következő világvége? Ufó, világháború, zombi pipa...
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Dying Light [hozzászólások]
Idősebbek még talán emlékeznek rá, hogy mintegy 10 évvel ezelőtt a II. világháború idején játszódó játékokból volt masszív dömping. Oké, innen jött a Call of Duty és a Battlefield sorozat is, de a végefelé már hányigere volt mindenkinek az X+1. háborús lövöldétől. És szerintünk a zombis zsáner is most jutott el arra a pontra, ahol jó volna abbahagyni. A Dying Light egy igazán kiváló lezárása lenne a zombis játékok korszakának, de jó volna már váltani - az is sokatmondó, hogy a DL vezető designere is unja már az élőholtakat.
Főleg a fentiek tükrében hatalmas érdem, hogy a DL meggyőzött minket! Igen, vannak logikátlanságok benne (nekem a kedvencem az, hogy volt idő vasbeton falat húzni a város köré, de a túlélőket megkeresni, kimenekíteni már nem...), de a hangulat akkor is magába szippant. A parkour jól működik, a harcrendszer vállalható, sok a felfedeznivaló, hosszú a játékidő. Én vagyok olyan vajszívű, hogy ha egy játék megfog, akkor hajlamos vagyok neki sokmindent megbocsájtani - márpedig a Dying Light két éve megfogott...
Főleg a fentiek tükrében hatalmas érdem, hogy a DL meggyőzött minket! Igen, vannak logikátlanságok benne (nekem a kedvencem az, hogy volt idő vasbeton falat húzni a város köré, de a túlélőket megkeresni, kimenekíteni már nem...), de a hangulat akkor is magába szippant. A parkour jól működik, a harcrendszer vállalható, sok a felfedeznivaló, hosszú a játékidő. Én vagyok olyan vajszívű, hogy ha egy játék megfog, akkor hajlamos vagyok neki sokmindent megbocsájtani - márpedig a Dying Light két éve megfogott...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 09:18
- Helyzetjelentés [157599]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
