28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Túl rövid a The Order 1886? [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

thri77
thri77 [652]
Nem értünk egyet.
Szerintem a QTE nem egyenlő látványos akcióval, ami időre menő döntés eredménye. vagy nem is tudom, hogy definiáljam. Az ilyen egyszerűbb cuccok, mint a kar meghúzása is ebbe a "családba" tartozik. S ezzel nem vagyok egyedül:

Ready at Dawn’s Marc Turndorf was asked how frequent QTEs are in the game.

I don’t have a specific answer to that, but once every 3-4 minutes?…No! As much as necessary…There are many kinds of QTEs. There are really compelling ones at the end of a boss battle or just a melee encounter which makes it more gratifying and gives it some branches which are really fun.

Turndorf then explains that while there are indeed many QTEs in the third-person shooter, the studio didn’t go “crazy” and added it every couple of minutes.


Then there are some little things like opening a door and things like that. There are plenty in the game, as many as necessary but we don’t go crazy like “Oh! It’s been 4 minutes, we don’t have a QTE we need a QTE ahh! What are we gonna do?!” It’s not like that. We tried to place them in compelling manners that users can really enjoy.



Sőt! Ők még csak nem is így hívják.

A good few minutes of our first proper look at The Order, the PlayStation 4's high-profile, big-budget exclusive, pass before we see anything resembling traditional gameplay. Even then it's brief - a short, staged shoot-out in a crowded Whitechapel alleyway where third-person cover-based gunplay gives way to a fist fight before our hero Galahad crashes through a weak timber roof. Except it's one of those fist-fights, as Galahad's actions are brought to life via on-screen prompts that, when pressed in the correct order, see him reaching for a knife before plunging it into a rebel's neck.

This isn't a QTE, though - or, rather, that's not what developer Ready at Dawn is calling it. In their parlance it's "branching melee", whereby failure at any stage in the process simply sends you down another path. The knife isn't the only option open to Galahad, and the fight can be concluded in many more ways. All of which sounds very much like a QTE, albeit a very generous one. It seems it's not just in The Order's twisted take on Victorian history that there's been some slight revisionism and a little bending of the rules.
GeryG
GeryG [2377]
Szerintem ez marhára nem QTE, csak egy egyszerű billentyűparancs. Ahogy korábban is írtam, akkor minden játékban a "to open the door, press E" is QTE? Dehogy. A QTE lényege, hogy megfelelő időben a megfelelő billentyűt lenyomjuk, különben szerencsétlen hősünk úgy jár, mint Lara ezen a videón. Ha pedig jól csinálod, akkor valami hasonló (szerintem) látványos jelenet a vége. De igazából tök mind1, nem hiszem, hogy azért lenne a The Order 1886 rossz játék, mert meg kell benne nyomni párszor egy billentyűt, hogy meghúzzunk egy kart. Más kérdés, hogy a QTE-t is lehet rosszul használni.
thri77
thri77 [652]
Ha mondanád én meg azt mondanám, hogy "lám kibújt a fanboy a zsákból", de nem mondom, mert Te sem tetted. (mint ahogy a limitált PS4-es poént is elengedtem a fülem mellett
Szerintem minden platformra vannak jó játékok, nem ezen múlik.

GeryG: Attól még az egy QTE (csak nem látványos) és sajnos van pár ilyen fölös darab a játékban. Ez a gond.
balays82
balays82 [14276]
Most erre olyan egyszerű lenne azt mondani, hogy ez pont 6 órával több szórakozás lesz, mint amit az Xbox One-ra mostanában megjelenő értékelhető exkluzív címek fognak nyújtani, de ez már szerintem is olcsó poén lenne.
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Ha ez a játék sikeres lesz, az max csak azért lesz, mert a PS4 tábor ki van már veszettül éhezve valami értékelhető exkluzív címre. A hírt tekintve újabb pofára esés van előkészülőben, mert azért a 6 óra tulajdonképpen semmi. A játékmenet meg nem kiemelkedő az eddig látottak alapján, egyedüli dicséret a grafikát illeti, de a filmhatású fekete sávok a rossz vicc kategóriát erősítik...

GeryG: A látványos QTE alatt remélem nem a 10. percnél található jelenetre gondolsz ennél a videónál, mert az éppenséggel kurva fölösleges
balays82
balays82 [14276]
"Amiért mégis megteszem, hogy úgy érzem, precedens értéke lehet. Ha sikeres lesz az Order (szerintem nem lesz, vagy nem olyan mértékben, mint várják), akkor szépen jönnek majd a hasonló cuccok a jövőben (kevés gameplay, szélesvászon, no színek) és én ezt nem szeretném."

Én nem így gondolom. Ha sikeres lesz a játék, azért lesz, mert jó, mert a játékosok egy jelentős részének arra van igénye, amit az Order nyújt. Az előrendelésekkel önmagában nem fog tudni elég bevételt termelni a játék, azért ez nem egy GTA rész, nem bejáratott IP, ráadásul szűkebb célközönséggel rendelkező (jelenleg kb. 20 milliós) exkluzív. Ha a megjelenés után kiderül, hogy tényleg vacak, akkor pedig úgyis drasztikusan csökkenni fognak az eladások, bukta lesz. Azt sem gondolom, hogy egy exkluzív játék jelentős mértékben befolyásolni tudná a piacot. Ha így lenne, sorra jönnének az Uncharted, Heavy Rain, God of War stílusú játékok, valamiért mégsem jönnek. Nyilván azért is, mert egy külsős fejlesztőnek nehéz ugyanolyan minőségben kivitelezni egy multiplatform játékot, mint a mindenben támogatott belsősnek az exkluzívat.

Ha valamilyen csoda folytán mégis anyagi siker lesz az Order, miközben egyébként gyengén sikerült, még akkor is ott van a kritikai bukás, a csalódott játékosok felháborodása, ami azért még ma is meg tudja ijeszteni a kiadókat és fejlesztőket. Ami egyszer véletlenül bejött, nem biztos, hogy másodszorra is be fog. Azt meg azért végképp nem gondolnám, hogy bárki is a játék fakó színvilágának (ami szerintem tökéletesen illik ehhez a világhoz) tulajdonítana egy esetleges sikert, ezért elkezdené másolni, a szélesvászon pedig már eddig is kiverte a biztosítékot a nagy többségnél, szóval abból sem hinném, hogy tendencia lesz.
thri77
thri77 [652]
balays82: Oké, máshogy írom akkor: mint játék iránt fogékony, érdeklődő. Idézőkelesen értettem a rajongót.
Úgy látom azért foglalkozik vele mindenki valóban, mert ez a Sony nagy ütőkártyája mostanság. Mindenkinek lesz véleménye. Magam szempontjából annyit tudok mondani, hogy nem vagyok elkötelezett semelyik irányba, van PS4-em, és szeretem az ilyen játék stílust (leszámítva a settinget).

GeryG: A filmszerűséggel nincs baj. Inkább azzal, hogy a fejlesztők már most össze-vissza beszélnek (leginkább mellé) ha pl. a játék hossza, meg a mozi/gameplay aránya szóba kerül. Ha már ilyet csináltak, miért nem vállalják fel? Ha valaki elkezdi játszani úgyis kiderül feketén-fehéren (jelen esetben szó szerint . A QTE-ket meg lehet szeretni vagy sem, de az említett játékoknál bevallottan arra épült fel a gameplay, itt meg megy a ködösítés megint csak, hogy jajj, hát nincs is olyan sok, nézzétek mennyi fegyver van, meg replay value.

VodevilX: A hossznak én (jelen esetben) kifejezetten örültem, mert hamar letudtam a YT nézést.
Viszont egy olyan cuccnál, ami érdekel és leköt, zavart volna, hogy rövid. Van egy elvárt, eddig megszokott szint. Ráadásul az Order nem hogy ennek fele, hanem még ebből is csak a fele a játék maga. De legyünk nagyvonalúak, az order gameplay szempontból egy átlag hasonló játék idejének harmada. Ez kevés.

Összegezve gondolataimat, engem nem csak a hossz zavar, de a megvalósítás egyéb elemei is (képernyő harmada van kihasználva, színek hiánya). Lehet mondani, ha nem érdekel, ne foglalkozzak vele. Amiért mégis megteszem, hogy úgy érzem, precedens értéke lehet. Ha sikeres lesz az Order (szerintem nem lesz, vagy nem olyan mértékben, mint várják), akkor szépen jönnek majd a hasonló cuccok a jövőben (kevés gameplay, szélesvászon, no színek) és én ezt nem szeretném. Pláne egy olyan fejlesztőtől, aki sokkal többre hivatott.

Vissza

Fórumszabályzat