28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Divinity: Original Sin



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Azóta kijött két ingyenes extra karakter (az egyik talán ranger a másik tolvaj?), így jobban lehet variálni a kezdő két embert.

Különben igen, a legjobb körökre osztott harcrendszer, amit cRPG-ben valaha is láttam! Ráadásul később, ahogy jönnek az extra spellek és képességek egyre jobban meg lehet variálni mindent! És ugyanolyan szemét módon ki lehet használni a környezet adta lehetőségeket, mint ahogy az ellenség teszi ezt velünk néha.
Később lesznek majd grandiózusabb harcok (ez Christophnak megy), de okos fejlesztéssel nem lesz gond sehol.

Másik szférába nem kell majd sokat utazgatni. A játék 90%-a a megszokott világon fog játszódni. A történet sajnos elég átlagos, de minden másban nagyon jó a Divinity: OS, és nem válik önismétlővé, mindig tud majd valami kis újdonságot, pluszt adni az egész játék ideje alatt! (Hosszú, nálam kicsivel 100 óra fölött lett vége).

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11897]
" Örülnék, ha a történet nem menne el erre a másik szférába utazgatásba. "

Pontosan! Nagyon élveztem ezt a játékot, a körökre osztott harc izgalmait kevés dolog veri. De egyszerűen ez az isteni jelleg nagyon nem jött be, bár számíthattam volna rá a divinity névből! Ha valaki meghalt akkor csak előkapjuk a scrollt és minden rendben. Nem az ilyen jellegű fantasyt szeretem. Sajnos félbe is maradt, pedig a csaták utolérhetetlenek.
PoE világban és történetben úgy érzem, hogy jobb lesz, de a harcok itt sokkal élvezetesebbek.

Talán korábban linkeltük, írt vki egy kezdési összefoglalót, abban volt pl az, hogy az első két felvehető csapattárs víz/levegő mage és közelharcos, és ezt figyelembevéve érdemes karaktert alkotni.
Elején képeket érdemes lopni! Sokat érnek és sok van belőlük!

Man literally too angry to die

Christoph
Christoph [4806]
Mindenki a PoE-vel van elfoglalva, de sajnos nekem meg most lett a Divinityhez időm és energiám, így inkább ebbe fogtam bele.
Leírom, azért, hogy nekem mi a véleményem, azért még hátha elő fog kerülni a téma:

Én kifejezetten erős és nem "szerepjátszós" csapattal szoktam lenni, szeretem kihozni a legtöbbet a csapatból ütőerő szempontjából. Knight-Battlemage (nem wizard, ahogy írtam korábban) kettőssel kezdtem. Hamar kiderült, hogy Madora gyakorlatilag egy az egyben a generált karakterem, de mivel örültem, hogy nem ketten vagyunk, felvettem és így két tankom lett. A saját knightomat próbálom kiokosítani másban is (blacksmith, erősebb karizma ilyesmi jól jön pl.). Madora meg nem is tudom engedné-e, hogy a nyers erőnk kívül mással kapcsolatban tanuljon valamit Így a csatákban elég komoly, amikor ketten megindulnak a battering rammal, utána dust devil (később majd jön a whirlwind)... nem sok minden marad utánuk . Jók ezek a man-at-arm skillek, színesítik a közelharcot rendesen.
A battlemagemet egyre jobban tudom használni. Szerintem marha erősre fel lehet tápolni. Jelenleg 6. szinten 9-es erő, 9-es intelligencia, nagyon komoly varázsló, de közben meg simán megállja a helyét közelharcban is.
Wolgraff érdekes - 2-es scoundrel képességgel rendelkezik alapból, de engem az ilyenek általában hidegen hagynak. Mindenképp erős íj-számszeríj használót akartam belőle csinálni, tulajdonképp így lett belőle egy íjász, tolvaj képességekkel, illetve tudja segíteni a doctor/first skillekkel a többieket.

A képességekkel kapcsolatban nem vagyok 100%-osan elégedett. Egyszerűen folyamatosan szorítva van az ember, hogy tolja fel a közelharcosoknál az erőt, az íjásznál a dexterityt. Ha ezt nem teszem meg, akkor nem tudok egyszerűen normális páncélt, fegyvert használni. Így most úgy néz ki, hogy 11-es az erőm a két knightomnál, közben meg a dexterity 5-ön áll... mert nincs értelme oda tenni a pontokat. Néha 1-1 megy a speedre meg constitutionra, de ennyi. Így csak az a baj, hogy az ember rá van szorítva a tápolásra. Jó, nekem ez jelen esetben nem nagy probléma, de kíváncsi vagyok összetettebb karaktereknél mi a helyzet. Eddig nem igen látom hátrányát, hogy így felborult az egyensúly. Nem is az a baj, hogy az erőre tenni kell, hanem a kényszer, hogy ha 4-ből 3-szor nem oda megy, akkor csomó fegyvert, páncélt nem tudok használni.

Kicsit nehézkes hozzájutni skillkönyvekhez, nem tudom teljesen kihasználni a játékosaim képességeit, de azért találgatok egyet-egyet. A pénzt, mint az összes rpg-ben itt is elszúrták. Az elején, amikor kéne, akkor minden horribilisen drága, amikor keresztülmentem csomó dungeon-ön, akkor tele vagyok jó cuccokkal és hiába szereztem csomó pénzt, nincs már mire elkölteni. És ezt most érzem 6. szinten. Azért a BG-kben legalább lehetett gyűjteni komolyabb cuccokra, bírtam az ilyen hátsó titkos, extra különleges fegyverraktárakat. Itt eddig unalmasak a megvehető fegyverek.

A zseniális csatákat, gyönyörű pályatervezést, meg a hangulatot, talán az emlékezetesebb npc-k színezhetnék még. A történettel eddig nem nagyon haladtam, mellékküldetések teljesen elfogadhatók. Örülnék, ha a történet nem menne el erre a másik szférába utazgatásba.

Így összességében nem érzem nehéznek a játékot, simán nálam 1-2 szinttel erősebb csapatokat verek (normál nehézség). Ez teret enged olyan játéknak is, ami nem a szerepjátékos dolgokra is nyit és nem kell mindent tápolásra költeni.

Vissza

Fórumszabályzat