Mindenki a PoE-vel van elfoglalva, de sajnos nekem meg most lett a Divinityhez időm és energiám, így inkább ebbe fogtam bele.
Leírom, azért, hogy nekem mi a véleményem, azért még hátha elő fog kerülni a téma:
Én kifejezetten erős és nem "szerepjátszós" csapattal szoktam lenni, szeretem kihozni a legtöbbet a csapatból ütőerő szempontjából. Knight-Battlemage (nem wizard, ahogy írtam korábban) kettőssel kezdtem. Hamar kiderült, hogy Madora gyakorlatilag egy az egyben a generált karakterem, de mivel örültem, hogy nem ketten vagyunk, felvettem és így két tankom lett. A saját knightomat próbálom kiokosítani másban is (blacksmith, erősebb karizma ilyesmi jól jön pl.). Madora meg nem is tudom engedné-e, hogy a nyers erőnk kívül mással kapcsolatban tanuljon valamit

Így a csatákban elég komoly, amikor ketten megindulnak a battering rammal, utána dust devil (később majd jön a whirlwind)... nem sok minden marad utánuk

. Jók ezek a man-at-arm skillek, színesítik a közelharcot rendesen.
A battlemagemet egyre jobban tudom használni. Szerintem marha erősre fel lehet tápolni. Jelenleg 6. szinten 9-es erő, 9-es intelligencia, nagyon komoly varázsló, de közben meg simán megállja a helyét közelharcban is.
Wolgraff érdekes - 2-es scoundrel képességgel rendelkezik alapból, de engem az ilyenek általában hidegen hagynak. Mindenképp erős íj-számszeríj használót akartam belőle csinálni, tulajdonképp így lett belőle egy íjász, tolvaj képességekkel, illetve tudja segíteni a doctor/first skillekkel a többieket.
A képességekkel kapcsolatban nem vagyok 100%-osan elégedett. Egyszerűen folyamatosan szorítva van az ember, hogy tolja fel a közelharcosoknál az erőt, az íjásznál a dexterityt. Ha ezt nem teszem meg, akkor nem tudok egyszerűen normális páncélt, fegyvert használni. Így most úgy néz ki, hogy 11-es az erőm a két knightomnál, közben meg a dexterity 5-ön áll... mert nincs értelme oda tenni a pontokat. Néha 1-1 megy a speedre meg constitutionra, de ennyi. Így csak az a baj, hogy az ember rá van szorítva a tápolásra. Jó, nekem ez jelen esetben nem nagy probléma, de kíváncsi vagyok összetettebb karaktereknél mi a helyzet. Eddig nem igen látom hátrányát, hogy így felborult az egyensúly. Nem is az a baj, hogy az erőre tenni kell, hanem a kényszer, hogy ha 4-ből 3-szor nem oda megy, akkor csomó fegyvert, páncélt nem tudok használni.
Kicsit nehézkes hozzájutni skillkönyvekhez, nem tudom teljesen kihasználni a játékosaim képességeit, de azért találgatok egyet-egyet. A pénzt, mint az összes rpg-ben itt is elszúrták. Az elején, amikor kéne, akkor minden horribilisen drága, amikor keresztülmentem csomó dungeon-ön, akkor tele vagyok jó cuccokkal és hiába szereztem csomó pénzt, nincs már mire elkölteni. És ezt most érzem 6. szinten. Azért a BG-kben legalább lehetett gyűjteni komolyabb cuccokra, bírtam az ilyen hátsó titkos, extra különleges fegyverraktárakat. Itt eddig unalmasak a megvehető fegyverek.
A zseniális csatákat, gyönyörű pályatervezést, meg a hangulatot, talán az emlékezetesebb npc-k színezhetnék még. A történettel eddig nem nagyon haladtam, mellékküldetések teljesen elfogadhatók. Örülnék, ha a történet nem menne el erre a másik szférába utazgatásba.
Így összességében nem érzem nehéznek a játékot, simán nálam 1-2 szinttel erősebb csapatokat verek (normál nehézség). Ez teret enged olyan játéknak is, ami nem a szerepjátékos dolgokra is nyit és nem kell mindent tápolásra költeni.