28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Divinity: Original Sin



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
bár az MI jobban is megszívathatna sokszor nem használja ki a pálya előnyeit.

Ó, lesz majd azért olyan csata (a játék vége felé), ahol azt fogod kívánni, hogy bárcsak kevésbé használná ki az ellenfél a pálya előnyeit... (Nem mondom meg pontosan, hogy mit csinál, mert spoiler lenne, csak annyit, hogy ez egy olyan dolog, amit te is alkalmazhatsz a megfelelő "talajviszonyok" és képességek birtokában, és instant halált jelent a legtöbb szörnynek/karakternek, ha megcsinálják vele)

Mattmatthew: szerintem ő is úgy van vele, mint én. Vagyis igyekszik spoilermentesen végigvinni a játékot, úgy, hogy mindent ő maga fedez fel. Így igaziak a meglepetések, a fordulatok is. Ha végigjátszást, strategy guide-okat bújsz előtte végi töviről-hegyire, akkor nagyon gépiessé tud válni a játék. Egyrészt nem "ösztönből", saját ötletekből fejleszted a karaktert, hanem "szakácskönyvből", pontos instrukciókat betartva, másrészt pedig, ha tudod, hogy hol milyen szörnyek lesznek, mi a stratégia ellenük vagy éppen melyik quesztnek milyen megoldási módozatai vannak és ezek közül melyik a legjövedelmezőbb, akkor megfosztod magad attól az élménytől, hogy te gyere rá minderre, vagy esetleg egy következő végigjátszásban (amikor másképpen próbálnád a dolgokat) új élményekkel gazdagodhass.

Én magam annyit szoktam az ilyen játékok előtt tenni (spoiler szempontból), hogy nagyon-nagyon alapszinten belelesek egy-egy karakter guide-ba, végigfutom a kasztokat (történetre, questekre rá sem nézek), de azokat is csak abból a szempontból, hogy megnézzem, van-e a játékban broken vagy éppen teljesen használhatatlannak bizonyuló kaszt vagy képesség. Ezeket ugyanis igyekszem elkerülni, mert ugyanúgy élményrontók tudnak lenni, mint a "kottából történő játék".

Endure. In enduring, grow strong.

Christoph
Christoph [4806]
Komolyan nem tudom elhinni, hogy egy ilyen komolyan kidolgozott játékba ilyen ötlettelen, idegesítő dolgok hogy maradhattak: ez a kulcs eldugdosás nevetséges. Black coveban betették az egyik szikla mögé az egyik ládakulcsot. Persze erre lehet azt mondani, hogy nem kötelező megkeresni, csak mégis ott az a láda... és a poén hogy valami csont volt benne csak .
Régi templomnál kerestem a 6 szögletű medált, amiről kiderült, hogy majd csak Evelynnél lesz. De most komolyan, ezeket honnan kéne tudnom?? Az a baj, hogy vannak olyan dolgok, amikbe megakad az ember, segítséget nem ad a játék és a megoldás egyáltalán nem logikus. Ilyenkor jön a google... csak ilyenkor hülyének érzem magam, de nincs energiám kulcsot keresgélni a földön és hasonlók. Ezek olyan hangulatrombolók.
A játék többi elemében zseniális. A csaták egyre jobbak, nemhogy egysíkúvá válnának. Most értem el arra a szintre, hogy meg kell gondolnom mit tanuljak mit hagyjak ki. Egyébként így 4 fős partival, most hogy már tudom mit akarok minden elsőre megy, különösebb nehézség nélkül. Elkapni akkor tudnak, amikor valamit nagyon félrenézek, a környezet tud becsapós lenni, bár az MI jobban is megszívathatna sokszor nem használja ki a pálya előnyeit.

Vissza

Fórumszabályzat