28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54648]
Hétközben nem volt időm játszani, így most folytattam a kampányt. Az első Aiur-ös küldit megcsináltam a végjátékban. Mivel kommandós küldetés, hardon álltam neki, az 1. fázis elég húzós volt, a 2. nem volt nehéz, de a 3. szakasz hardon lehetetlen. Olyan gyorsan halad ott a psi felhő, hogy nem lehet ennyi idő alatt végigverekedni a seregemet a térképen. Úgyhogy kénytelen voltam normal fokozaton az egészet elölről kezdeni, így se volt könnyű a 3. szakasz, de így már éppenhogy teljesíthető volt és kb. minden nagyobb összecsapással akkor végeztem, ahogy utolért az energiafelhő.
Külön tetszett, hogy Rohana kivételével az összes hős irányítható volt és az egész küldetés az ő különleges képességeikre épült.

Most a nagy kérdés a következő küldetés előtt, hogy a Carrier / Tempest / Mothership hármas közül melyiket válasszam. A Carrier az SC1 óta megszokott kedvencem a Protossoknál és mivel már Arbiter is van, ami láthatatlanná teszi őket, így csak az interceptorokat tudják lőni, és bármikor be tudok teleportálni erősítést is, szal szívem szerint így nyomulnék. De kíváncsi lennék a Tempest-re is. Neki Arbiter helyett Void Ray kell támogatásnak, nah meg Corsair, főleg, ha esetleg nem lőne levegőbe (ezt sajnos nem írták róla előzetesen a tulajdonságainál). A Mothership hátránya, hogy csak egy lehet belőle egyszerre, de bivaly erős és menő lenne azzal nyomulni. Támogatásként neki is Void Ray kellene. Melyik légi egységet ajánlanátok? Érdemes próbálkoznom, vagy maradjak a jó öreg Carriereknél?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat