28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54648]
Csodálkoztam is a távolmaradásod a topictól, ezekszerint ez volt az oka. Én ugye pont pár napja értem a játék végére és én is igencsak elégedett voltam.

Az elejéén tényleg belecsapunk a sűrűjébe, a történet is piszok erős és a nehézség is. Hozzáteszem persze, hogy a prológ után a rendes kampány első 3, Aiur-ön játszódó küldetését hardon játszottam le. Az említett 3. küldetésen az általad írt 2 bázist nem is tudtam lenyomni, mert hardon folyamatosan jöttek a térkép szélén bescriptelt hibrid seregek, így ha nagy veszteségek árán elpusztítottam a bázist, utána a scripetlt egységek miatt nem tudtam már betelepedni a helyére. Szóval visszatöltöttem és csak a fő küldetésre koncentráltam, hardon az is éppen hogy csak meglett. Ezután levettem a nehézséget, hardon még a kommandós küldetések sem mentek már a későbbiekben. Normal szinten viszont Shakuras után lecsökken a kihívás és kicsit laposodik is a kampány (előtte lesz még Shakurason egy óriási fordulat, de vmi tényleg olyan, amire álmában sem számít az ember), aztán a kampány zárása megint élvezetes lesz, a 3 küldetéses epilógus pedig nehézség terén is kihívást jelent újra, ráadásul ott mindhárom pálya nagyon epikus lesz, egy nagyon extrém helyszínen fog lejátszódni a végső leszámolás Naruddal, majd Amonnal, Artanis, Raynor és Kerrigan összefogásával, de lesz fordulat ebben a szálban is.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
A héten végre én is elkezdtem. Nem igazán tudtam, mi van, úgyhogy első körben rányomtam a prológra, és kicsit meglepődtem, hogy bele a sűrűjébe rögtön. Nem mondom, hogy nehéz volt, de nem arra számítottam például, hogy full tech tree-vel indítok rögtön, úgyhogy egy darabig alap zealotokkal és stalkerekkel próbáltam megoldani a pályákat, mire rájöttem, hogy mondjuk a void ray micsoda, és hogy azt is tudok gyártani. Utána már könnyebb volt. Na jó, azért még így sem volt vészes, de egy kicsit megijedtem, bevallom, hogy ha ilyen szinten kezd a játék, akkor mi lesz majd a vége felé. Talán még normal fokozaton sem fogom tudni végigvinni. Aztán vége lett a prológnak, másnap elkezdtem a főküldetés-sorozatot, és ott van a tutorial. Remek.

Megjegyzem, a harmadik pályán nemcsak a célpontokra mentem, hanem leradíroztam módszeresen az egész térképet, beleértve a fő zerg és protoss bázist is, és úgy azért kihívás volt. Expandolni is kellett legalább az egyik ellenséges bázis helyére, anélkül nem ment volna. Ennek ellenére szomorú voltam, mert azt hittem, az ellenséges bázisok kiiktatása után majd csökkennek az enyém elleni folyamatos támadások, és mehetek nyugodtan tovább, de egy francokat, inkább erősödtek. Nem értettem, de aztán később láttam, hogy egyszerűen a térkép széléről jönnek befelé időszakonként scriptelt egységek. Hát igen, a single campaign varázsa... Ezt annyira azért nem csípem benne.

Ami viszont a sztorit illeti, abban nagyon kellemesen csalódtam egyelőre. Még szinte csak elkezdtem az egészet, most szereztem meg a Spear of Adunt, de már volt legalább két olyan fordulat, amihez hasonló mérvűt talán a komplett előző játékokban is csak elvétve találtam. Nem tudom, illik-e még használni spoiler taget errefelé, de szóval:

SPOILER
- Artanis és Zeratul párbaja, valamint Zeratul halála önmagában hatalmasat ütött. Bár emlékszem, azért a HotS elején is volt legalább egy ilyen átvezető, amikor bejelentik Raynor kivégzését, Kerrigan meg összetörik teljesen, és akkor áll a zergek élére újra (utóbbi azért várható volt persze). Remélem, Raynorral ellentétben itt Zeratul tényleg halva marad, vagy legalábbis csak a voidból kommunikál majd néha Artanisékkal, mint Tassadar tette egy párszor, és nem akarják pár küldetés múlva újjáéleszteni teljesen...
- És az előzetesek alapján azt hittem, hogy a kampány első fele vagy legalább harmada ilyen tingli-tangli izé lesz, és csak Aiur visszafoglalásáról szól majd, meg a zergek ellen kell menni, mint ezer éve folyamatosan, hibridek pedig sehol. Aztán Amon már a legelején beleköpött a levesbe, és a nagy, büszke visszafoglalásból fület-farkat behúzva menekülés lett megint. Ez speciel nagyon tetszett.


Külön tetszik az is, hogy végre a khalai (dolgozó) kaszt is szerepel a játékban, és Karax személyében kaptak egy központi karaktert. Ők eddig egyetlen játékban sem jelentek meg emlékezeteim szerint, minden csak a templar (harcos) meg a judicator (irányító) kasztról szólt, a játékból pedig úgy tűnhetett, legalábbis a probe-okból kiindulva, hogy a kétkezi munkát kizárólag robotok végzik a protossoknál. Pedig egy működő társadalomhoz jelentős mennyiségű dolgozó is kell elvileg.

Összességében egyelőre nagyon meg vagyok elégedve, és kíváncsian várom a folytatást.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat