28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54648]
Jogos, de egyébként ez a jó taktika arra a pályára. Később is ezt kell csinálni a védekezős küldiken. A LotV-ban elég sok ilyen akad.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Én a WoL protoss minikampányából okulva már sejtettem, hogy itt is valami hasonló lesz a végén, mint ott. Úgyhogy jó előre nekiálltam magát a templomot belül körbevenni több sorban ágyúkkal meg tornyokkal amellett, hogy a bejáratokhoz is telepítettem külön-külön védelmet. Csak kissé ész nélkül csináltam, és egy idő után mozogni sem tudtam.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54648]
Hát hajrá! Számomra ez elég nagy fordulat volt, mert mégiscsak egy ikonikus bolygó pusztult el úgy, hogy semmi nem maradt belőle.

SPOILER
Zeratul halála nálam azért nem volt meglepő, mert vhogy megéreztem. A Prologue rá épített, a kampány Artanisra és valahogy sejtettem, hogy ez fog történni.


Amúgy én ezt a védekező pályát anno azzal csesztem el, hogy építettem minden bejárathoz 6-7 photon cannont meg 2 khaldaryan monolithot és azt hittem, ez elég lesz. Nem tudtam ugyebár, hogy ekkora roham lesz a végén. Youtube-on néztem meg utána, hogy így kellett volna.

A legutolsó küldetés lesz hasonló az alapkampányban. Ott már így csináltam én is, hogy teleépítettem mindent tornyokkal és valóban nem volt vele úgy gond. Pedig ott a Golden Armadát is bevetette Amon.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Na, túl vagyok már közben Korhalon és Shakurason is. Bevallom őszintén, számomra a shakurasi fordulat nem volt akkora, mint amiket az első hozzászólásomban szereplő spoilerben említettem.

SPOILER
Elvégre az mégiscsak egy bolygó, egy tárgy, amiről a túlélők már mind elmenekültek addigra. Míg az első három küldetés során Zeratul hal meg, aki az egész franchise egyik ikonikus karaktere, és akivel kapcsolatosan én sokáig azt vártam konkrétan, hogy az egész LotV főszereplője lesz. Illetve a protossok a népük egy jelentős részét (többségét?) elveszítik, akiknek nem sikerül hirtelenjében levágni az idegvégződéseiket, és hátra kell hagyniuk őket Aiurön Amon hatalma alatt.

Ettől függetlenül persze kellően drámai volt Shakuras felrobbantása is.


A shakurasi pályák amúgy különösen tetszettek. Az első elképesztően jól vezette be a dark templarokat (mármint az egységeket) a játékba. Én tulajdonképpen csak azokkal és orbital strike-okkal csináltam meg az egész pályát. Lévén detektorból nincs sok a zergeknek, így a dark templarokkal haladtam előre, és ha detektort észleltem, lebombáztam az égből, aztán mentem tovább. Azért itt a dark templarok jóval erősebbek, mint az eredeti játékban. Többek között annak köszönhetően, hogy az overlordokat megfosztották a detektorképességtől, amiből egy zerg játékosnak millió volt állandóan, és járőröztek fel-alá. Ráadásul ami detektor maradt, azt külön jelzi a térképen, meg még a hatósugarát is berajzolja. Így tényleg nagyon könnyű úgy manőverezni, hogy ne vegyenek észre.

Az egyetlen kisebb problémát az jelentette, hogy túl jól emlékszem az eredeti játékra. Ott ugye Talematros városa abban a küldetésben szerepel, amikor Kerrigan és Duran elrabolják Raszagalt, és a pálya azért különleges, mert a fő protoss bázis egy olyan fennsíkon fekszik, amihez nem vezet feljáró, és nincsenek légi egységeid sem. Itt meg valamiért elkerülte a figyelmemet az az átjáró, ami a pálya utolsó részéhez vezet, így elkönyveltem, hogy földi egységekkel itt is megközelíthetetlen, és elkezdtem orbital strike-okkal lebombázni az utolsó célpontot.

A második shakurasi pálya meg tényleg epic lett. A végére már kezdte kicsit megfektetni a videokártyámat is. Pedig a játékkal nincs semmi probléma általában, sőt, nagyon szépen fut minden beállítási lehetőséget maximumra állítva is. Csak azt nem értem ennél sem, meg más játékoknál sem, hogy indításnál miért egy gyenge közepes grafikai beállítási kombinációt ajánl fel alapértelmezettként a gépem meg a videokártyám paramétereinek észlelése után, ha tényleg megy simán szaggatás nélkül maximumon is...

Na de visszatérve, elsőre éppen 2 milliárd zergig mentem el, a számláló átfordulásának pillanatában voltam kénytelen rányomni a gombra, addigra csökkent le a templom ereje vészesen. Azt hittem, annyi kell majd az achievementhez, pedig csak 1,8 milliárd. Mondjuk nem nagyon figyelem az achievementeket. A bónuszfeladatokat megcsinálom mindig a solarite miatt is, meg mert azokat az előző két részben is mindig megcsináltam, de az achievementekre nem gyúrok külön, azok annyira nem izgatnak. Pláne hogy egyesekhez újra kéne játszani a pályát mindenképpen. Ahhoz meg azért nincsen kedvem. Éppen azért játszom normalon is, mert nem akarok órákig szenvedni meg visszatöltögetni korábbi állásokat, hanem egy kicsit szórakozni, élvezni a küldetést, aztán haladni a történetben tovább folyamatosan.

Pedig az a 2 milliárd is bőven javítható lenne, mert ész és különösebb taktika nélkül pakoltam csak lefelé a photon cannonokat meg a khaydarin monolith-eket úgy, hogy a végén az egységeimmel már mozdulni sem tudtam közöttük, a harcosaimat meg a probe-ok nagy részét is bekerítettem véletlenül. És maradt több mint 10 000 ásványom, amit fel se tudtam használni, mert már minden elérhető hely be volt építve, meg az egységlimit is maximálisan kihasználva.

SPOILER
Nem volt rossz a videó sem Shakuras végén, ahogy Artanis harcolt a templomban egyszerre használva high és dark templar technikákat, amit a kétféle színű penge volt hivatott szimbolizálni. Ráadásul utána Vorazun (Raszagal lánya, az új matriarcha) is elmagyarázta a Spear of Adunon, hogy ezzel Artanis hivatalosan is dark templarrá vált, mivel teljesítette tulajdonképpen az ő beavatási szertartásukat.

Ennek ellenére nekem a Korhal végi videó is borzasztóan tetszett. Talán még hangulatosabb is kicsivel, ahogy a sebesülteket és a halottakat vizsgálják a város romjai között. Az meg igazán emlékezetes pillanat, amikor Artanis és Raynor kezet ráznak.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54648]
Hát bánhatod, mert a Shakuras-szál egyenes ági epikus folytatása a kezdésnek, a Korhalos kitérő most így megtöri neked ezt a menetet.

ezt csak Shakuras után olvasd el:
SPOILER
Szóval így a Protossok egymás után veszítik el mindkét szülőbolygójukat, a Shakurast ráadásul véglegesen és visszafordíthatatlanul.


A Spear of Adun amúgy kb. középtájt és a vége felé brutál erős lesz, olyan hendikep képességeket lehet vele aktiválni, hogy ihaj.

A cap+-t, a shield regeneration bónuszt és a construction time bónuszt felnyomtam maxra, az első helyen a Chrono Surge-öt használtam, a másodikon a három sugaras lézercsapást, a harmadikat küldetés típustól függően váltogattam az automata extractor és a robotics facility / stargate warp között, a negyediknél az átmeneti pajzs az összes egységre a legjobb, az ötödiknél a folyamatos, 3 egységre kiterjedő repair, védekezős pályán viszont a pylon-mező bónusz, az utolsónál pedig az összes ellenséges egység és épület befagyasztása, mely úgy megy végbe, hogy közben támadhatod is őket. Szóval javaslom, hogy csinálgasd meg a bónusz külditek a szerezhető fejlesztési pontok miatt.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Hát, most Korhalra mentem először, úgyhogy Shakuras vár egy kicsit. De itt sem unatkozom egyelőre.

Mondjuk az általában is igaz, hogy a küldetések nagyon változatosak továbbra is. Ezt kifelejtettem még az előző hozzászólásból, pedig akartam írni. De ezzel nem volt sem a WoL-ban, sem a HotS-ban semmi probléma. Mindig valami más a feladat, és mindig van valami csavar, például nincs gejzír, hanem a gázt a pályáról szétszórva kell összeszedegetni. Vagy most a korhali második küldetés tisztára olyan, mint egy MOBA-pálya: három különálló bázisból indulnak az egységek, és három kijelölt útvonalon haladnak a térkép másik vége felé. És még ez is meg van bolondítva azzal, hogy a két szövetséges időnként lebénul, és olyankor meg kell védeni őket. Szóval nagyon izgalmas és mozgalmas még mindig minden küldetés.

A fejlesztési lehetőségek és a Spear of Adunról küldetés közben aktiválható speciális képességek is jól néznek ki, bár ezekből olyan sokat egyelőre nem láttam értelemszerűen.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54648]
Csodálkoztam is a távolmaradásod a topictól, ezekszerint ez volt az oka. Én ugye pont pár napja értem a játék végére és én is igencsak elégedett voltam.

Az elejéén tényleg belecsapunk a sűrűjébe, a történet is piszok erős és a nehézség is. Hozzáteszem persze, hogy a prológ után a rendes kampány első 3, Aiur-ön játszódó küldetését hardon játszottam le. Az említett 3. küldetésen az általad írt 2 bázist nem is tudtam lenyomni, mert hardon folyamatosan jöttek a térkép szélén bescriptelt hibrid seregek, így ha nagy veszteségek árán elpusztítottam a bázist, utána a scripetlt egységek miatt nem tudtam már betelepedni a helyére. Szóval visszatöltöttem és csak a fő küldetésre koncentráltam, hardon az is éppen hogy csak meglett. Ezután levettem a nehézséget, hardon még a kommandós küldetések sem mentek már a későbbiekben. Normal szinten viszont Shakuras után lecsökken a kihívás és kicsit laposodik is a kampány (előtte lesz még Shakurason egy óriási fordulat, de vmi tényleg olyan, amire álmában sem számít az ember), aztán a kampány zárása megint élvezetes lesz, a 3 küldetéses epilógus pedig nehézség terén is kihívást jelent újra, ráadásul ott mindhárom pálya nagyon epikus lesz, egy nagyon extrém helyszínen fog lejátszódni a végső leszámolás Naruddal, majd Amonnal, Artanis, Raynor és Kerrigan összefogásával, de lesz fordulat ebben a szálban is.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
A héten végre én is elkezdtem. Nem igazán tudtam, mi van, úgyhogy első körben rányomtam a prológra, és kicsit meglepődtem, hogy bele a sűrűjébe rögtön. Nem mondom, hogy nehéz volt, de nem arra számítottam például, hogy full tech tree-vel indítok rögtön, úgyhogy egy darabig alap zealotokkal és stalkerekkel próbáltam megoldani a pályákat, mire rájöttem, hogy mondjuk a void ray micsoda, és hogy azt is tudok gyártani. Utána már könnyebb volt. Na jó, azért még így sem volt vészes, de egy kicsit megijedtem, bevallom, hogy ha ilyen szinten kezd a játék, akkor mi lesz majd a vége felé. Talán még normal fokozaton sem fogom tudni végigvinni. Aztán vége lett a prológnak, másnap elkezdtem a főküldetés-sorozatot, és ott van a tutorial. Remek.

Megjegyzem, a harmadik pályán nemcsak a célpontokra mentem, hanem leradíroztam módszeresen az egész térképet, beleértve a fő zerg és protoss bázist is, és úgy azért kihívás volt. Expandolni is kellett legalább az egyik ellenséges bázis helyére, anélkül nem ment volna. Ennek ellenére szomorú voltam, mert azt hittem, az ellenséges bázisok kiiktatása után majd csökkennek az enyém elleni folyamatos támadások, és mehetek nyugodtan tovább, de egy francokat, inkább erősödtek. Nem értettem, de aztán később láttam, hogy egyszerűen a térkép széléről jönnek befelé időszakonként scriptelt egységek. Hát igen, a single campaign varázsa... Ezt annyira azért nem csípem benne.

Ami viszont a sztorit illeti, abban nagyon kellemesen csalódtam egyelőre. Még szinte csak elkezdtem az egészet, most szereztem meg a Spear of Adunt, de már volt legalább két olyan fordulat, amihez hasonló mérvűt talán a komplett előző játékokban is csak elvétve találtam. Nem tudom, illik-e még használni spoiler taget errefelé, de szóval:

SPOILER
- Artanis és Zeratul párbaja, valamint Zeratul halála önmagában hatalmasat ütött. Bár emlékszem, azért a HotS elején is volt legalább egy ilyen átvezető, amikor bejelentik Raynor kivégzését, Kerrigan meg összetörik teljesen, és akkor áll a zergek élére újra (utóbbi azért várható volt persze). Remélem, Raynorral ellentétben itt Zeratul tényleg halva marad, vagy legalábbis csak a voidból kommunikál majd néha Artanisékkal, mint Tassadar tette egy párszor, és nem akarják pár küldetés múlva újjáéleszteni teljesen...
- És az előzetesek alapján azt hittem, hogy a kampány első fele vagy legalább harmada ilyen tingli-tangli izé lesz, és csak Aiur visszafoglalásáról szól majd, meg a zergek ellen kell menni, mint ezer éve folyamatosan, hibridek pedig sehol. Aztán Amon már a legelején beleköpött a levesbe, és a nagy, büszke visszafoglalásból fület-farkat behúzva menekülés lett megint. Ez speciel nagyon tetszett.


Külön tetszik az is, hogy végre a khalai (dolgozó) kaszt is szerepel a játékban, és Karax személyében kaptak egy központi karaktert. Ők eddig egyetlen játékban sem jelentek meg emlékezeteim szerint, minden csak a templar (harcos) meg a judicator (irányító) kasztról szólt, a játékból pedig úgy tűnhetett, legalábbis a probe-okból kiindulva, hogy a kétkezi munkát kizárólag robotok végzik a protossoknál. Pedig egy működő társadalomhoz jelentős mennyiségű dolgozó is kell elvileg.

Összességében egyelőre nagyon meg vagyok elégedve, és kíváncsian várom a folytatást.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat