Első pálya a szokásos lopakodós-látókör kikerülős. Másodikon már megint védekezünk, az utolsón pedig egy böszmenagy gépet kell elpusztítanunk. Külön részei vannak, ezek elpusztítása után visszavonul javítani, ilyenkor lehet ténylegesen sebezni. Szokásos könnyű fokozat, alig volt több mint egy óra. Acsivadászattal még el lehet szórakozni, de kicsit olyan érzésem volt, hogy "basszus ezt is beígértük, ti hárman ott a büfénél, fejezzétek be gyorsan".
Történet is igazából fölösleges volt. Az első epizód felvázolt egy post-SC2 helyzetet, izgalmasnak tűnt. Nova is el lett hanyagolva, végre ragyoghatott volna, az ep2 "csavarral" viszont beszorították magukat, így már csak el kellett varrni azt a szálat, másra nem maradt idő. Mindenesetre a vége-vége alapján talán elképzelhető, hogy a Blizz más játékban visszatér még Novához (szeretném: Overwatch után a Widowmaker alapokkal simán beleférne egy afféle szellemi örökös/tényleg elkészülő Nova fps).
A számok majd eldöntik, hogy más karakterrel kapunk e valami hasonló küldetéscsomagot. Ha igen akkor oda jó lenne már jobban odatenni magukat. Két epizód közötti időt is csökkenteni kellene. A Hitman bebizonyította, hogy működhet az epizódos modell.
Akkorezemostkellenekem? Kizárólag a SC2 single rajongóinak, de ők is alaposan gondolják át. Ha nagyon a SC játékmenet hiányzik, akkor talán egyszerűbb egy "trilógia" újrának nekilátni, ezt pedig YT-n pótolni.

