Kár érte, mert egy az egyben a 90-es évek végének / 2000-es évek elejének hangulatában, az említett Croc 1-2 stílusában készült, de mind egy interaktív térkép, mind egy kezelhető irányítás nagyon fontos lenne egy ilyen játékban. Ha pedig nincs térkép, akkor vagy lineárisabbnak kellene lennie, vagy nyilakkal jelezni, mikor merre, de így...
Suceee: Nem értem a kérdésed. Az iránygombokon folyamatosan rajt az ember keze, a támadást is mozgás közben csináljuk. Ennek köszönhetően a gyűrűs-, középső- és mutatóujjaim az említett gombok felett vannak. Innen a Q, E, R, F, Tab és Caps Lock gombok érhetőek el azonnal, ezekre szoktam az egyes mozdulatokat konfigurálni, a Space-t pedig az ugrásra, amin a hüvelkyujjam ebben a helyzetben folyamatosan rajta is van. Kisujjal pedig még ott a LShift és a LCtrl. A Z billentyű ebben a helyzetben minden ujjammal teljesen kiesik, ahogy valóban az Y is nagyon kényelmetlen.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
