28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #19 [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54650]
Igen, ezt írtad már korábban is. Viszont azt ne feledjük el, hogy a sógun Mugenéket tudja ebben a pillanatban elkövetőként, míg Masaruban megbízik. Ha Masaru nélkül jelennek meg, nem biztos, hogy hinne nekik. Vagy ha vele együtt adják fel magukat, lehet Masarut a katonák szabadon engednék és nélküle kerülnének a sógun elé. A cél tehát az lehetett, hogy mindenképp együtt legyenek a sógun előtt, ami végül be is vált ugye, mivel Masaru belezavarodott a történetébe. Az persze jó kérdés, mit csinálnak akkor, ha Masaru jól hazudik.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Mondjuk itt ismételném meg, hogy én a küldetés alapötletét is kicsit furcsának találtam. Az persze érthető, hogy a készítők akartak egy olyan pályát is, ahol egyrészt cipelni kell magaddal végig valamit, másrészt szövetséges katonák ellen mész, így a jóérzésű játékosok (engem leszámítva ugye) még inkább a lopakodásra támaszkodnak végig, és igyekeznek ölés nélkül megoldani a küldetést. De tisztán a történet szempontjából Hayatóék ennél sokkal értelmesebb megoldást is kitalálhattak volna szerintem. Például elrejtik Masarut, és feladják magukat azzal, hogy csak akkor árulják el, hol van a srác, ha előbb beszélhetnek a sógunnal. Még jobb, ha csak egyikük vagy másikuk adja fel magát, a többiek addig Masaruval maradnak. Mondjuk Takuma már Suganumában is meg akart halni, meg amúgy is fél lábbal már a sírban van (szó szerint), úgyhogy elsőként ő vállalkozhatott volna erre a nemes feladatra önként.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54650]
Ez végülis nem is bug, továbbgondolható simán és pont akciófilmbe illő jelenet lesz így. Utolsó pillanatban berontasz a sátorba, az őrök rádlőnek és utánadfutnak, beérve lefegyverzik a sebzett főszereplőket, épp készülnének kivégezni őket, mikor Hayato a sógunhoz szól, hogy ne lőjék le őket, hadd mondja el, miért jöttek. És akkor a sógun int a katonáknak, hogy fegyvert le, meghallgatja Hayatot.

Amúgy az általad hiányolt cutscene az utolsó pálya felvezetéseként jön, tehát nem felejtődött el a sátras jelenet.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

GeryG
GeryG [2372]
Na a sátorhoz érés nálam elég kalandos lett - ez adta a video címét is. Sajna ez is egy a játék apró hibáinak: az őrök az utolsó előtti pillanatban vettek észre, amikor már épp beléptem a sátorba, még rám is lőttek talán. Ezért a játék fel is jegyzett egy riadót, de persze mire mindez végigjátszódott (lefutottak az animációk és hasonlók), addigra a szkript is elindult és véget ért a küldetés... Szóval volt is riadó meg nem is, ezen jót röhögtem.
Barthezz
Barthezz [54650]
Nekem azt hiszem 33-34 kill volt a végére, szal lehoztad így is jobb aránnyal. A kocsikázás helyett én italt kevertem, annak a hozzávalóinak a megszerzése miatt lett sztem több áldozatom. Amúgy a videoban ezt az italt többször is tévesen lemérgezted, pedig csak altatóról van szó.

Amúgy Takumával gránát helyett gázbomba is dobható, ami csak elkábítja az ellenfelet. Bár végül nem volt rá szükséged, de a végén a 3-as őrjáratot én így szedtem le, megkímélve ezzel az életüket. Akkor már mindegy volt, hogy nem tudok kötözni, hiszen mentem is be a sátorba.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat