28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars Battlefront II [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Ettől én sem vártam "40+ órás 3 trilógiás megakampányt", hiszen már a single bejelentésekor világgá kürtölték, hogy itt van 5 óra, örüljetek.
Ettől függetlenül nekem a single az 40+ óra. 10 órás AAA címek szerintem csak a szükséges nesztek single kampány, semmit több, lásd. Titanfall 2 kampány. Az tény, hogy az kifejezetten remekül lett összerakva, scriptelve, de nagyon rövid volt. Persze az is a multiról szólt elsősorban.

Lehet bennem van a baj, de szerintem valahol a játékosok is el vannak szállva. 60$ AAA címhez várunk 2+ évig ingyenes kiegészítéseket, ingyenes dlc formájában.
Anno az Unreal Tournament 1 esetében is, kijött egy adott map és gamemode mennyiséggel, lett adva hozzá egy editor, és annyi. AAA áron. A többit meg megoldották a modderek, mapkészítők és terjesztették ahogy tudták. Így maradt sokáig életben a játék, sőt. Számtalan mod készült hozzá az akkoriban népszerű filmekből, pl Mátrix, vagy fantasy, esetleg terrorista vs kommandós modok, team fortress klónok, stb...
Ma meg, kijön egy AAA game és 1-másfél év után roló le, mert nincs játékos, vagy még hamarabb.

Tavalyelőtt én is abbahagytam a Divisiont, amint kijött ez első fizetős dlc, és a "kimaradtak" nagy része is abbahagyta, mondván, alig van ember, mert aki akarta, megvette a DLC-t, és ment az új területre, aki meg kimaradt az meg oldja meg maga a saját szórakozását.

DLC szétdarabolja a játékosbázist az viszont igaz, pláne ha a megjelenés után pár hónappal már fizetős DLC pályák-területek kerülnek be...talán úgy lehetne megoldani, hogy fizetős új terület-map ne a megjelenés után pár hónappal jöjjön ki, hanem sokkal később, min 1 év. Addig meg lehet ingyenes tartalmakkal megtartani a népet. Üzleti szempontból meg az "ingyenes" tartalom ára benne lenne a DLC-ben, hiszen semmi nincs ingyen. De lehet így nem érezné a játékos, hogy a megjelenés után két hónappal fizetős DLC nem a fejlesztés során lett kivágva és eladva, így növelve a játék árát, hanem igenis melóztak vele a megjelenés után is, plusz a játékosbázis is kisebb mértékben szakadna szét, hiszen egy év alatt ki lehet ismerni egy játékot még az ingyenes kiegészítések mellett is. Mondjuk vissza lehetne hozni egy régen elfeledett fogalmat: Expansion. DLC meg megmaradhatna fizetős skinneknek és/vagy optikai tuningnak, kisebb ingyenes kiegészítéseknek. Season Pass pedig eltörölheti a fentiek alapján. Ahogy a p2w lootboxok is.

Lassan annyi mindenért kell már egy AAA cím esetén is pluszba fizetni (Season Pass az gyakorlatilag előfizetés) hogy visszatérhetünk az előfizetéses modellhez. És akkor a kiadók-fejlesztők ismét elkezdik a mikrotranzakciót nyomni, havidíj mellett, lásd jelenlegi WoW állapot. Igaz ott "még" csak skinnek, hátas, optikai tuning van mikrotranzakcióban.
davkar9
davkar9 [11567]
Persze, hogy nem éri meg 4-5 óráért, de dice címként úgyis a multiról szólt volna (amivel a jelek szerint azért vannak bajok, itt írja Sucee, hogy ne menjünk messzire). Senki nem várt 40+ órás 3 trilógiás megakampányt. 10-15 órás izgalmas, fordulatos kampány azért elvárható lenne egy ilyen franchisenál, egy ilyen íróval. Egy reskinezett specopsL történetért is összetettem volna már a kezem.

Lootboxokat meg már lerágtuk, de sebaj, ismételjünk, nem árt, mivel sokan még mindig nem értik mi is itt az igazi baj. 60$-os kezdőár és a mikrotranzakció nem megy együtt. Főleg nem, ha ilyen p2w-be hajló módszerekkel ötvözik. Azok a kártyás %-ok igenis számítanak, főleg lila szinteken. Tele a net a levezetett matekkal, a lényeg, hogy sok, időben is, pénzben is. Az EA ezt még ügyesen megfejelte azzal, hogy ki se tudod kerülni. XP szintlépésnek lvl10?-ig van csak jelentősége utána semmi. Még csak epeennek sem jó, mert a játék nem is mutatja. A classok szintlépése viszont a kártyákhoz kötött. Annyi a szinted, ahány kártyád van. Tök mindegy, hogy x órája játszol vagy éppen friss vétel után még bedobáltál pár érmét a játékautomatába...

Én is megértem az EA oldalát, kell a pénz prostikra és kokóra, de meg lehetne ezt oldani kecske és káposzta is módszerrel. Maradhat a lootbox, de kizárólag cosmetic cuccokkal. Nyilván nem kellenek rózsaszín csíkos, csillogó pimptrooperek, mert hát mégis a SW-ról van szó (főleg, hogy disney-lucasfilm is ott áll fölöttük szigorú tekintettel és a lorebookkal), de azért akadnának különféle skinek a hősöknek, de még a sima classoknak is. A classok fejlődése kötődjön az xp-hez, szintlépésnél pedig legyenek skillmódsító perkek (amit néhány kártya csinál most is, pl pajzs helyett turret a heavynél, ilyesmi).
A season pass megint más téma, de a bfr (és a többi bfi) esetében az volt a baj, hogy ezekkel csak szétdarabolják a játékosbázist. A pályák és a content legyen ingyenes, a többi részével lehet trükközni. Fegyver, tematikus skinek, mit tudom én, lényeg, hogy itt is kerüljék a p2w-t. (Új) első bfr-nál mintha a Scarifos dlc adott volna egy enyhén op fegyvert.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Nekünk játékosoknak semmi sem jó.

"Így tehát az ezek fényében nem túl szerencsésen elnevezett Star Wars Battlefront II-nek nem kisebb feladata van, mint Anakinnak: egyensúlyt kell hoznia az Erőben. " - a cikk végigolvasása után szerintem ez rossz példa. Anakinnak sikerült egyensúlyt hozni az Erőben, igaz ehhez le kellett ölni majdnem az összes jedit, de hát az egyensúly már csak ilyen, 2 jedi vs 2 sith.
De ennek az swbf2-nek közel sem sikerült ezt a nem kis teljesítményt meglépnie, de még csak meg sem közelítenie.

4-5 órás single számomra nem éri meg a 60$-t.

Szerverhibák, kifagyások, majd fél év múlva jó lesz...eh. Ha multi érdekelne akkor az lenne a következő kérdés: fél év múlva is lesz még elegendő játékos? Ha akkorra normalizálódik a helyzet, és a mikrotranzakció is kikapcsolva marad, a single+starfighter assault miatt esetleg beruházok rá, bár egy-két ingame videó ezt is megprotontorpedózhatja. PC verzióban aim assist problémás.

"across all eras" - Szeretnénk egy autentikus SW élményt, 40+ óra single, kb végtelen multi játékidővel, p2w lootboxok nélkül, de legyen benne 8 film helyszíne, szereplője, űrhajója, lézerstukkere, és mindezt 30-60$ max áron, Season pass még véletlenül se legyen... véleményem szerint ezt csak úgy lehetne megoldani, hogy kiragadnak egy filmet, pl az érkező 8-ast, vagy 9-est arra felhúznak egy a fenti kritériumoknak megfelelő játékot, majd fizetős dlc-kiegészítő-epizód formájában a többit is kiadják, fél-1 évente egyet. Így el lennénk látva 4-8 évre évente egy SW játékkal.
A fenti eset ha meg is valósulna akkor meg az lenne a bajunk, hogy évente jön egy újabb map+texturapack, teljes áron, lásd CoD és AC sorozat...de ez sosem fog megvalósulni. Ma már nem így gondolkodnak a kiadók. Negyedéves pénzügyi jelentésről negyedéves pénzügyi jelentésig látnak csak.

Vissza

Fórumszabályzat