Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Lehet, de szerintem is kukázhatnák ezt a 90% rendszert. Kula. Vegyünk az X-comot, az nem fun, hogy 95%-ra bemissel a katona és ezért hal meg valaki. A Mutant Year... malacos X-com ezt összehasonlíthatatlanul jobban oldotta meg. 0 - 25- 50 - 75 - 100% van a helyezkedésedtől függően. És mondjuk egy soti nem fog 4 méterről misselni, ami lássuk be, gyökérség és agyrém.
"Kockán is javítani kéne (pre-alha, duh), mert bár mókás a 90%-ra adott miss, pár csata után már inkább frusztráló lenne."
Miért is baj, ha 90% nem egyenlő 100%-al? Javítani a kockán? WAT? Ha jól tudom nem nagyon lehet tényleges random generátort programozni, ugyanakkor szinte biztos vagyok benne, hogy az ember hajlamos igazságtalanabbnak érezni a kockát mint amilyen valójában.
Miért is baj, ha 90% nem egyenlő 100%-al? Javítani a kockán? WAT? Ha jól tudom nem nagyon lehet tényleges random generátort programozni, ugyanakkor szinte biztos vagyok benne, hogy az ember hajlamos igazságtalanabbnak érezni a kockát mint amilyen valójában.
Man literally too angry to die
Én is úgy értelmeztem, hogy a fő probléma az "átskinezett dos". Mondjuk engem ez a dio féle hisztire emlékeztet, ha más színek is vannak a barnán és a szürkén kívül, akkor az máris egyből azt jelenti, hogy egy vidám mesevilágba helyezték a játékot és máris minden el lett rontva.
Ugyanaz az engine, persze, hogy "ugyanúgy" néz ki, mint a dos2. CC-re ugyanez igaz. Lore és a settingről nem tudok nyilatkozni, nem vagyok otthon a dnd-ben. Előző részekkel se játszottam, de gondolom nem azért választották ezt a rendes dos3 (mintha a 2 félfolytatás-spinoffja is jegelve lett volna a bg3 bejelentés miatt, nem?) helyett, hogy valami teljesen mást csináljanak, mint amit a rajongók jogosan (világ) és az ip megkövetelne.
A magam részéről ceruzával felírtam. DoS2 tetszett (zenén keresztül már érik is egy újra) miután már tűrtem a verést, remélhetőleg egy noob-easy nehézség ide is bekerül majd. Kockán is javítani kéne (pre-alha, duh), mert bár mókás a 90%-ra adott miss, pár csata után már inkább frusztráló lenne. CC-től ijedtem meg egy kicsit, eléggé bőség zavara. Ennek már biztos egy előrecsomagolt karival vágnék neki.
Ugyanaz az engine, persze, hogy "ugyanúgy" néz ki, mint a dos2. CC-re ugyanez igaz. Lore és a settingről nem tudok nyilatkozni, nem vagyok otthon a dnd-ben. Előző részekkel se játszottam, de gondolom nem azért választották ezt a rendes dos3 (mintha a 2 félfolytatás-spinoffja is jegelve lett volna a bg3 bejelentés miatt, nem?) helyett, hogy valami teljesen mást csináljanak, mint amit a rajongók jogosan (világ) és az ip megkövetelne.
A magam részéről ceruzával felírtam. DoS2 tetszett (zenén keresztül már érik is egy újra) miután már tűrtem a verést, remélhetőleg egy noob-easy nehézség ide is bekerül majd. Kockán is javítani kéne (pre-alha, duh), mert bár mókás a 90%-ra adott miss, pár csata után már inkább frusztráló lenne. CC-től ijedtem meg egy kicsit, eléggé bőség zavara. Ennek már biztos egy előrecsomagolt karival vágnék neki.
Megvallom őszintén, nem olvasgattam órákon keresztül hozzászólásokat, csak a játékmenetes youtube videó alattiak közül szaladtam végig 10-20 darabon, illetve valamelyik internetes oldal (ahol beszámoltak a PAX-os bemutatóról) kommentszekciójába néztem bele, de én az alapján azt szűrtem le, hogy a fanyalgók közül többen voltak, akik "a BG hangulat nincs meg/ez inkább DOS2 átskinezve" vonalat képviselték, mint azok, akik szerint azért szar, mert TB a harc és nem RTwP.
Egyébként a fanyalgók - egy durva megközelítésben - tipikusan a következő kategóriákra oszthatók fel:
1. Már a DOS játékok is szarok voltak, tehát ez is szar lesz élből, és dögöljön meg a Larian, amiért az igénytelen mancsát rá merte tenni a szent BG névre. (Itt a részletezett indokok változatosak: pl. unalmas/vontatott a TB harc vagy éppen túl színes/vidám grafikailag a világ, vagy mert van benne tipikus Larian védjegynek tekinthető humor/könnyedség.) Ez utóbbiban egyébként az a vicc, hogy a BG-kben is volt ilyen, főleg a 2. részben pl. Jan Jansen vagy Minsc jóvoltából..., ráadásul a BG-k grafikai világa is "színes" volt, és nem egy gótikus horror érzésvilágát célozta...
2. Imádom a Lariant, de erről ordít, hogy egy átskinezett DOS, DOS hangulattal, és nincs benne semmi BG. (Király volt a DOS2, de erősebben el kellett volna térni tőle arculatban, hogy már első ránézésre/érzésre is legyen valami egyéni íze az új BG játéknak, és ne folyamatosan a DOS2, DOS2, DOS2 kijelző villogjon az ember szeme mögött, ha ránéz.)
2A. Ettől függetlenül megveszem majd, mert tuti jó lesz, csak valahogy a vágyaimban odabent nem teljesen erre számítottam előzetes. (Kb. ide tartozom én is.)
2B. Biztos jó lesz, de ez így tűrhetetlen, ezért ha nem változtat nevet, meg sem veszem, sőt soha többé Larian játékot nem vásárolok a jövőben, már csak "pedagógiai célzattal" sem. (Nem viccelek, ilyet is olvastam.)
3. Mi az, hogy nem RTwP?! Rohadjanak meg!
A könyvkiadási vonalat már nagyon régóta nem követem. Azt tudom (de azt is csak Tőled
), hogy pont az FR vonalon volt már "Sundering" meg anyámkínja (életbe visszahozott hősökkel, világméretű kavarásokkal stb.), feltehetően pont azért, hogy kicsit felrázzák a hanyatlóban lévő D&D könyvpiacot. De ezen kívül ebbe semmi belelátásom, így itt nem is próbálkoznék semmi okosat mondani.
Egyébként, nem szurkálásként, de a CDProjekt gárdát én még véletlenül sem hagynám ki, ha cRPG vonalon sikeres fejlesztők kerülnek szóba. (Szóval duó helyett inkább triumvirátus.)
A harcrendszerre visszatérve: ahogy láttam, kicsit divat lett cRPG fronton a TB és RTwP szélsőségesség, ami alatt azt értem, hogy az emberek egy része csak és kizárólag e kettő valamelyikét hajlandó a használni, a másikat élből szarozza. (Oké, ez az ellentét mindig megvolt, de mostanában valahogy hangsúlyosabbnak érzem.) Ezt a fejlesztőcsapatok is látják: pl. amikor az Obsidiannál szembesültek azzal, hogy a Pillars of Eternity 2 meglepően rossz eladási adatokat produkál (noha a kritikusok és a játékosok egyaránt alapvetően pozitív véleménnyel voltak a játékról), az egyik reakciójuk az volt, hogy csináltak bele körökre osztott harci módot is, hátha ez fogja sokak kedvét meghozni a vásárláshoz. (Én kipróbáltam, és noha alapból inkább TB párti vagyok, de oda az a rendszer, amit beleraktak, nekem pl. egyáltalán nem jött be.)
Az új, még egyelőre kickstarter kampányban lévő Pathfinder játék (Wrath of the Righteous - ebben a pillanatban egyébként az 1,4 millió dollár küszöbénél jár a támogatása) esetében pedig már pedzegették a készítők, hogy alapból ugyan a Pathfinder: Kingmaker RTwP harcmódjával dolgoznak, de egy a játékhoz készült TB modot alapul véve tervezik, hogy azt kiterjesztve egy teljesértékű TB lehetőséget is betegyenek majd a játékba. (Így próbálván megfelelni minden lehetséges igénynek.)
Egyébként a fanyalgók - egy durva megközelítésben - tipikusan a következő kategóriákra oszthatók fel:
1. Már a DOS játékok is szarok voltak, tehát ez is szar lesz élből, és dögöljön meg a Larian, amiért az igénytelen mancsát rá merte tenni a szent BG névre. (Itt a részletezett indokok változatosak: pl. unalmas/vontatott a TB harc vagy éppen túl színes/vidám grafikailag a világ, vagy mert van benne tipikus Larian védjegynek tekinthető humor/könnyedség.) Ez utóbbiban egyébként az a vicc, hogy a BG-kben is volt ilyen, főleg a 2. részben pl. Jan Jansen vagy Minsc jóvoltából..., ráadásul a BG-k grafikai világa is "színes" volt, és nem egy gótikus horror érzésvilágát célozta...
2. Imádom a Lariant, de erről ordít, hogy egy átskinezett DOS, DOS hangulattal, és nincs benne semmi BG. (Király volt a DOS2, de erősebben el kellett volna térni tőle arculatban, hogy már első ránézésre/érzésre is legyen valami egyéni íze az új BG játéknak, és ne folyamatosan a DOS2, DOS2, DOS2 kijelző villogjon az ember szeme mögött, ha ránéz.)
2A. Ettől függetlenül megveszem majd, mert tuti jó lesz, csak valahogy a vágyaimban odabent nem teljesen erre számítottam előzetes. (Kb. ide tartozom én is.)
2B. Biztos jó lesz, de ez így tűrhetetlen, ezért ha nem változtat nevet, meg sem veszem, sőt soha többé Larian játékot nem vásárolok a jövőben, már csak "pedagógiai célzattal" sem. (Nem viccelek, ilyet is olvastam.)
3. Mi az, hogy nem RTwP?! Rohadjanak meg!
A könyvkiadási vonalat már nagyon régóta nem követem. Azt tudom (de azt is csak Tőled
), hogy pont az FR vonalon volt már "Sundering" meg anyámkínja (életbe visszahozott hősökkel, világméretű kavarásokkal stb.), feltehetően pont azért, hogy kicsit felrázzák a hanyatlóban lévő D&D könyvpiacot. De ezen kívül ebbe semmi belelátásom, így itt nem is próbálkoznék semmi okosat mondani.
Egyébként, nem szurkálásként, de a CDProjekt gárdát én még véletlenül sem hagynám ki, ha cRPG vonalon sikeres fejlesztők kerülnek szóba. (Szóval duó helyett inkább triumvirátus.)
A harcrendszerre visszatérve: ahogy láttam, kicsit divat lett cRPG fronton a TB és RTwP szélsőségesség, ami alatt azt értem, hogy az emberek egy része csak és kizárólag e kettő valamelyikét hajlandó a használni, a másikat élből szarozza. (Oké, ez az ellentét mindig megvolt, de mostanában valahogy hangsúlyosabbnak érzem.) Ezt a fejlesztőcsapatok is látják: pl. amikor az Obsidiannál szembesültek azzal, hogy a Pillars of Eternity 2 meglepően rossz eladási adatokat produkál (noha a kritikusok és a játékosok egyaránt alapvetően pozitív véleménnyel voltak a játékról), az egyik reakciójuk az volt, hogy csináltak bele körökre osztott harci módot is, hátha ez fogja sokak kedvét meghozni a vásárláshoz. (Én kipróbáltam, és noha alapból inkább TB párti vagyok, de oda az a rendszer, amit beleraktak, nekem pl. egyáltalán nem jött be.)
Az új, még egyelőre kickstarter kampányban lévő Pathfinder játék (Wrath of the Righteous - ebben a pillanatban egyébként az 1,4 millió dollár küszöbénél jár a támogatása) esetében pedig már pedzegették a készítők, hogy alapból ugyan a Pathfinder: Kingmaker RTwP harcmódjával dolgoznak, de egy a játékhoz készült TB modot alapul véve tervezik, hogy azt kiterjesztve egy teljesértékű TB lehetőséget is betegyenek majd a játékba. (Így próbálván megfelelni minden lehetséges igénynek.)
Endure. In enduring, grow strong.
A hisztit nem az előző két rész történetére és a karaktereire értettem, hanem csak és a kizárólag arra, hogy egy nem látott, de valaminek hasonlóságához felételezett harcrendszer -ami teljesen jogosan egyéni ízlés kérdése is- alapján köpködik le előre, és követelik, hogy akár utólag legyen választható a RTwP-rendszer. Ezt pedig a magam részéről "hisztinek" tekintem.
Olvastam egy interjút az egyik készítővel, azt mondta, hogy az eredeti játékok valós idejűbb rendszerével szemben a mostani játék rendszere (még ha elismerten emeltek is át ötleteket a saját játékaikból, pl. a környezet kihasználását - elektromos víztócsa) áll a legközelebb az eredeti, papíralapú D&D-hez.
Részben egyetértek a régi cím meglovaglásával, viszont azt nem árt tudni, és jobban is árnyalja a képet, hogy a TSR/WotC/Hasbro már nem jelentet meg (egyelőre?) több Forgotten Realms regényt, mert már messze nem olyan népszerűek a franchise-könyvek, mint voltak nyolcvanas és kilencvenes években, talán még az évezred első évtizedét is ide lehet számolni. Így maguk a logós történetek sem képviselnek olyan nagy érdeklődést, vásárlóerőt, hogy az számottevő lenne. Drizzt utóbbi két regényét Salvatore már a Harper Voyager-ön keresztül publikálta, itthon is meglehet figyelni, hogy a Delta Vision Salvatore könyveken kívül már nem tervez semmit kiadni ebből a "világból". Noha felröppentek hírek, hogy egyre több D&D játék van tervben, azért szerintem megkockáztathatom azt a kijelentést, hogy a mai generáció körében (eleve egy alzsáner a fantasyn belül) messze nem olyan népszerű már, mint azelőtt, ha jól emlékszem beszéltük is, hogy a Pathfinder D&D-ből eredő rendszere még népszerűbb is. Mégis mindenki hallott már a Baldur's Gate-ről és az ebből eredő játékokból (Ice Wind Dale, Neverwinter Nights), még a mai generáció is, hogy ez egy ikonikus játék volt.
Jelenleg két nagy cRPG fejlesztő van a piacon, aki szélesebb körben lett népszerű és a játékaik sikeresek is voltak: az Obsidian és a Larian. Az előbbieket felvásárolta a Microsoft, így maradt a Larian, aki főleg a DOS2-vel aratott szélesebb körű elismerést. Üzleti alapon nem volt más logikus címválasztás, ezzel lehet behúzni a legtöbb vásárlót, pláne úgy, hogy a Larian valószínűleg tényleg egy remek játékot fog letenni az asztalra. Nyilván ez egy kis csúsztatásnak is lehet tekinteni, mert azt is felételezhetjük, hogy Larian eme népszerűsége és minőségi munkáik okán bármilyen FR-címmel felrobbantaná az internetet, de azért nem mellőzhető felvetés az sem, hogy a Baldur's Gate cím hallatán olyanok is előbújnak az odvaikból, akiket amúgy nem hozna lázba egy random FR-cím.
Szóval semmi gond ezzel, és a harcrendszer feletti sirám szerintem kontraproduktív, már olvastam olyan kommentet is, aki már írt is a stúdiónak twitteren, hogy legyen lehetőség a másik, régi harcrendszerre is. Elfelejtik, hogy a két különböző alapú harcrendszer lehetővé tétele a háttérben egy ennyi változóval számoló rendszer esetében mennyi plusz munkával járna, ami kvázi "lehetetlen" is lenne.
Szóval, aki élből elutasítja a Larian módszerét pusztán azért, mert nem adja a régi BG-érzést, az a szememben csak a nosztalgiába süppedés. Értelmetlen és felesleges is.
Olvastam egy interjút az egyik készítővel, azt mondta, hogy az eredeti játékok valós idejűbb rendszerével szemben a mostani játék rendszere (még ha elismerten emeltek is át ötleteket a saját játékaikból, pl. a környezet kihasználását - elektromos víztócsa) áll a legközelebb az eredeti, papíralapú D&D-hez.
Részben egyetértek a régi cím meglovaglásával, viszont azt nem árt tudni, és jobban is árnyalja a képet, hogy a TSR/WotC/Hasbro már nem jelentet meg (egyelőre?) több Forgotten Realms regényt, mert már messze nem olyan népszerűek a franchise-könyvek, mint voltak nyolcvanas és kilencvenes években, talán még az évezred első évtizedét is ide lehet számolni. Így maguk a logós történetek sem képviselnek olyan nagy érdeklődést, vásárlóerőt, hogy az számottevő lenne. Drizzt utóbbi két regényét Salvatore már a Harper Voyager-ön keresztül publikálta, itthon is meglehet figyelni, hogy a Delta Vision Salvatore könyveken kívül már nem tervez semmit kiadni ebből a "világból". Noha felröppentek hírek, hogy egyre több D&D játék van tervben, azért szerintem megkockáztathatom azt a kijelentést, hogy a mai generáció körében (eleve egy alzsáner a fantasyn belül) messze nem olyan népszerű már, mint azelőtt, ha jól emlékszem beszéltük is, hogy a Pathfinder D&D-ből eredő rendszere még népszerűbb is. Mégis mindenki hallott már a Baldur's Gate-ről és az ebből eredő játékokból (Ice Wind Dale, Neverwinter Nights), még a mai generáció is, hogy ez egy ikonikus játék volt.
Jelenleg két nagy cRPG fejlesztő van a piacon, aki szélesebb körben lett népszerű és a játékaik sikeresek is voltak: az Obsidian és a Larian. Az előbbieket felvásárolta a Microsoft, így maradt a Larian, aki főleg a DOS2-vel aratott szélesebb körű elismerést. Üzleti alapon nem volt más logikus címválasztás, ezzel lehet behúzni a legtöbb vásárlót, pláne úgy, hogy a Larian valószínűleg tényleg egy remek játékot fog letenni az asztalra. Nyilván ez egy kis csúsztatásnak is lehet tekinteni, mert azt is felételezhetjük, hogy Larian eme népszerűsége és minőségi munkáik okán bármilyen FR-címmel felrobbantaná az internetet, de azért nem mellőzhető felvetés az sem, hogy a Baldur's Gate cím hallatán olyanok is előbújnak az odvaikból, akiket amúgy nem hozna lázba egy random FR-cím.
Szóval semmi gond ezzel, és a harcrendszer feletti sirám szerintem kontraproduktív, már olvastam olyan kommentet is, aki már írt is a stúdiónak twitteren, hogy legyen lehetőség a másik, régi harcrendszerre is. Elfelejtik, hogy a két különböző alapú harcrendszer lehetővé tétele a háttérben egy ennyi változóval számoló rendszer esetében mennyi plusz munkával járna, ami kvázi "lehetetlen" is lenne.
Szóval, aki élből elutasítja a Larian módszerét pusztán azért, mert nem adja a régi BG-érzést, az a szememben csak a nosztalgiába süppedés. Értelmetlen és felesleges is.
A hiszti szerintem - zömében - nem nosztalgia alapú. Inkább arról van szó, hogy a BG1-2 és kiegészítői alapvetően egy kerek, összefüggő, a végén rendesen lezárt történetet meséltek el. Volt egy főhős, számos emlékezetes NPC (néhányuk mindkét részben szerepelve, sőt pl. az első rész főgonosza a történetet záró utolsó kiegben akár csapattárs is lehetett), a Forgotten Realms világában járatosak számára ikonikus helyszínek és karakterek (Drizzt, Elminster, Volo stb.).
És most készül egy játék Baldur's Gate 3 címmel, aminek - az eddig látottak alapján - az égadta világon semmi köze az első két részhez (amely viszont igazából egyetlen, szerves egészet alkotott). Ugyanakkor a bemutatott verzióról ordít (sok esetben még ikonok is egyeznek) a DOS2 jellegzetes, eltéveszthetetlen stílusa.
Az emberek egy része pedig, a DOS2 minden zsenialitása mellett, nem ezt várta.
Viszont a játék, mint írtam már korábban, szerintem nagy királyság lesz (ez most egy pre-alfa verzió volt, helyenként röhejes bugokkal
, de már ebből is látszik, hogy ott a potenciál), tutira nagyot fog szólni.
Csak szerintem sem volt helyes ezt a címet adni neki. (Figyelemfelkeltésre, hypre-ra tökéletes. Ám a Larian már van akkora név cRPG fronton, hogy ha csak annyit mondtak volna, hogy a DOS2 hagyományain alapulva, de az ott látottakat még durván továbbfejlesztve (történetmesélés, karakterinterakciók stb.) egy Forgotten Realms világú, D&D 5 szabályrendszert implementáló, új "megajátékot" (az eddigi legnagyobb méretű/költségvetésű/ambíciójú stb. Larian projektet) készítenek, már attól - pozitív értelemben véve - felrobbant volna a net erre fogékony rétege. Ha pedig belengetik, hogy esetleg korábbi Forgotten Realmes játékok (pl. BG vagy NWN) cselekményére utalások, vagy érintőleges átfedések, akár egy-egy karakter személyében - is beépülhetnek a játékba (mondjuk a WotC engedélyével), akkor állítom, hogy a most fanyalgók 99%-a boldog mosollyal az arcán nézte volna ugyanazt a bemutatót, amelyre most éppen a köpködés megy a részükről. (Legfeljebb azok maradtak volna meg negatívnak, akik utálják TB harcrendszert, az unalmasnak tartják, és csak a RTwP módit fogadják el.)
És most készül egy játék Baldur's Gate 3 címmel, aminek - az eddig látottak alapján - az égadta világon semmi köze az első két részhez (amely viszont igazából egyetlen, szerves egészet alkotott). Ugyanakkor a bemutatott verzióról ordít (sok esetben még ikonok is egyeznek) a DOS2 jellegzetes, eltéveszthetetlen stílusa.
Az emberek egy része pedig, a DOS2 minden zsenialitása mellett, nem ezt várta.
Viszont a játék, mint írtam már korábban, szerintem nagy királyság lesz (ez most egy pre-alfa verzió volt, helyenként röhejes bugokkal
, de már ebből is látszik, hogy ott a potenciál), tutira nagyot fog szólni.
Csak szerintem sem volt helyes ezt a címet adni neki. (Figyelemfelkeltésre, hypre-ra tökéletes. Ám a Larian már van akkora név cRPG fronton, hogy ha csak annyit mondtak volna, hogy a DOS2 hagyományain alapulva, de az ott látottakat még durván továbbfejlesztve (történetmesélés, karakterinterakciók stb.) egy Forgotten Realms világú, D&D 5 szabályrendszert implementáló, új "megajátékot" (az eddigi legnagyobb méretű/költségvetésű/ambíciójú stb. Larian projektet) készítenek, már attól - pozitív értelemben véve - felrobbant volna a net erre fogékony rétege. Ha pedig belengetik, hogy esetleg korábbi Forgotten Realmes játékok (pl. BG vagy NWN) cselekményére utalások, vagy érintőleges átfedések, akár egy-egy karakter személyében - is beépülhetnek a játékba (mondjuk a WotC engedélyével), akkor állítom, hogy a most fanyalgók 99%-a boldog mosollyal az arcán nézte volna ugyanazt a bemutatót, amelyre most éppen a köpködés megy a részükről. (Legfeljebb azok maradtak volna meg negatívnak, akik utálják TB harcrendszert, az unalmasnak tartják, és csak a RTwP módit fogadják el.)
Endure. In enduring, grow strong.
A Baldur's Gate-ben valós idejű csaták folytak, amiket meg lehetett állítani szóközzel (nem tökéletes, de az első Dragon Age jó párhuzam) és az AD@D szabályrendszerén alapultak; a Divinity Orginal Sin 1-2 pedig körökre osztott harc-szabályrendszerrel bír.
A hiszi meg nosztalgia hiszti. Semmi más. Szerintem.
[Off: egyébként a Divinity Original Sin első részének van magyarosítása, a második résznek most kezdte el a fordítását a kiváló a csapat, a MorroHun.]
A hiszi meg nosztalgia hiszti. Semmi más. Szerintem.
[Off: egyébként a Divinity Original Sin első részének van magyarosítása, a második résznek most kezdte el a fordítását a kiváló a csapat, a MorroHun.]
Valaki el tudja magyarázni, mi a különbség a D: OS2 és a BG között? Nekem a BG-k kimaradtak, én a NWN-be öltem bele rengeteg időt akkoriban, de nem tudom elképzelni, hogy mégis mi lehet szar a Diviniyben, amihez képest a BG más/jobb volt.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
