Szerintem ő (
Shadowguard) ennél a játéknál azt érti alatta, amit írtak több helyen is (IGN interjú, pl.), hogy akár egy elhibázott alapállás ("stance") vagy "döntés" és instant halál, de akár te is végezhetsz az ellenfeleddel egy-két vágásból, a Niohoz hasonlóan figyelned kell az alapállásra (az előbb említett "stance"). Azt is elmondták, hogy a States of Play-ban nem mutatták be a ténylegesen a párbajt, ott tényleg különböző ellenfelek lesznek, akik a legyőzéséhez egyéni stratégia kell majd.
Szerintem ilyesmire gondolt, hogy souls-like játék is lehet. Abban igazad van, hogy a souls-like játékokban azért alapvetően újraéledő ellenfelek, checkpoint-rendszer, egyedi bossok a jellemzőek, de úgy tűnik itt is lehet átfedés.
Szegény Peace, mindig találunk valamit.


